摘要: 仿LOL项目开发第五天 by草帽 今天呢,我们看下能开发什么内容,首先上节我们已经讲了UI框架的搭建,上节还遗留下很多问题,比如说消息的字符是代码里面自己赋值的。 那么就比较死板,按照正常的逻辑,那些字符我们得从配置文件中获取,然后赋值给消息提示。 所以呢,我们创建一个StringConfigMan 阅读全文
posted @ 2016-05-08 21:18 草帽领 阅读(1264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 恢复内容开始 仿LOL项目开发第四天 by草帽 上节讲了几乎所有的更新版本的逻辑,那么这节课我们来补充界面框架的搭建的讲解。 我们知道游戏中的每个界面都有自己的一个类型:比如登陆界面,创建角色界面。 既然有这么多的界面,所以呢,我们创建一个单例的UI管理器:WindowManager.cs,然后里面 阅读全文
posted @ 2016-05-08 18:45 草帽领 阅读(1358) 评论(0) 推荐(0) 编辑