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2015年12月23日
Unity3d地图制作之模型高光
摘要: 由于颇受暗黑破坏神美工的影响,最近都在研究怎么制作场景地图之类的。那么今日讲的模型高光虽然和地图无关,但是也涉及到一些美工的知识,尤其是shader。按照国际惯例,先贴一张图饱饱眼福。大家可以看到图上的怪物boss是高亮显示的,带有红色外边框,也就表示玩家用鼠标选择了这个怪物。这个高光选择在很多游戏...
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posted @ 2015-12-23 16:05 草帽领
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