11 2015 档案
摘要:今天,我们来讲讲游戏中的数据配置加载。什么是游戏数据加载呢?一般来说游戏中会有场景地图。按照国际惯例,先贴一张游戏场景的地图:在这张地图上,我们可以看到有很多正六边形,正六边形上有树木、岩石等。哎!那么问题也就来了。大家会思考这张地图怎么啦。关游戏数据配置有什么关系?我们做好场景直接loding进来...
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摘要:最近看了暗黑破坏神3的视频,看到游戏里面的场景画面,颇有感触。画面可谓做的极好的,虽然我审美观不是那么滴好,但是这游戏就让我看的赏心悦目,就让我好想来撸那么一把。看完暗黑视频后,我就开始研究里面的一些简单的场景制作。按照国际惯例,先贴一张图:看到地窖门口那幽兰色的暗光了没有?今天,我们就来制作这样的...
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摘要:时隔多日,好不容易挤出点时间来写写博文。不容易,请送我几朵红花,点个赞也行。今天呢,我们主要来扩展下通用工具类==>定时触发器。顾名思义,所谓的定时触发器,就是告诉程序在过多长时间后,我要执行某个特定的任务。比如举个小栗子:电饭煲,相信大家都用过,当我们出去工作或者上学的时候,我们只要设置下煮饭时间...
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