Unity3d通用工具类之NGUI图集分解
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Unity3d通用工具类之NGUI图集分解
由于最近需要一些美术资源吗,但是无奈自己不会制作UI,所以就打算去网上的项目中直接找几张可以使用的贴图资源。
但是发现这些资源已经被NGUI自带的打包图集工具打包好了,而且原小贴图也已经全部删掉了,只剩下一个预制物。
那么这个预制物里面包含什么呢:
1.一张大图集贴图
2.大贴图的材质球
3.挂上UIAtla脚本的预制物
那么重点来了,我们该如何获取这张大贴图中的小贴图呢?
这里我写了个小插件,我直接在NGUI源代码里面改:
找到NGUI的源代码:UIAtlasMaker
在OnGUI方法里面,我新添加了可以导出贴图的代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | GUILayout.BeginHorizontal(); { if (tex != null ) { if (GUILayout.Button( "导出贴图(PNG)" ,GUILayout.Width(120f))) { string filePath = EditorUtility.SaveFolderPanel( "保存贴图到指定文件夹" , "" , "" ); ExportTexturePNGFromAtlas(filePath, NGUISettings.atlas); } } } GUILayout.EndHorizontal(); |
ExportTexturePNGFromAtlas():
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 | static void ExportTexturePNGFromAtlas( string folderPath,UIAtlas atlas) { List<UISpriteData> exitSpritesList = atlas.spriteList; Texture2D atlasTexture = NGUIEditorTools.ImportTexture(atlas.texture, true , false , !atlas.premultipliedAlpha); int oldwith = atlasTexture.width; int oldHeight = atlasTexture.height; Color32[] oldPixels = null ; foreach ( var es in exitSpritesList) { int xmin = Mathf.Clamp(es.x, 0, oldwith); int ymin = Mathf.Clamp(es.y, 0, oldHeight); int newWidth = Mathf.Clamp(es.width, 0, oldwith); int newHeight = Mathf.Clamp(es.height, 0, oldHeight); if (newWidth == 0 || newHeight == 0) continue ; if (oldPixels == null ) oldPixels = atlasTexture.GetPixels32(); Color32[] newPixels = new Color32[newWidth * newHeight]; for ( int y = 0; y < newHeight; ++y) { for ( int x = 0; x < newWidth; ++x) { int newIndex = (newHeight - 1 - y) * newWidth + x; int oldIndex = (oldHeight - 1 - (ymin + y)) * oldwith + (xmin + x); newPixels[newIndex] = oldPixels[oldIndex]; } } Texture2D t = new Texture2D(newWidth, newHeight); t.SetPixels32(newPixels); t.Apply(); byte [] bytes = t.EncodeToPNG(); Texture2D.DestroyImmediate(t); t = null ; if (!Directory.Exists(folderPath)) { Directory.CreateDirectory(folderPath); } using (FileStream fs = new FileStream(folderPath + "/" + es.name + ".png" , FileMode.CreateNew)) { BinaryWriter writer = new BinaryWriter(fs); writer.Write(bytes); } } } |
打开NGUI的Atlas Maker:
点击导出贴图,然后会弹出选择保存贴图到哪个文件夹,点击选择文件夹之后,小贴图就导出成功了。
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