unity3d-地图制作之暗光

最近看了暗黑破坏神3的视频,看到游戏里面的场景画面,颇有感触。

 

画面可谓做的极好的,虽然我审美观不是那么滴好,但是这游戏就让我看的赏心悦目,就让我好想来撸那么一把。

 

看完暗黑视频后,我就开始研究里面的一些简单的场景制作。

 

按照国际惯例,先贴一张图:

 

看到地窖门口那幽兰色的暗光了没有?

 

今天,我们就来制作这样的效果。

 

首先准备材料:

1.一个交互穿插的简单mesh片面

2.一张particle遮罩贴图

 

ok,新建一个material,然后改变shader为,Particles/Additive

然后把贴图赋予材质球。

 

接着吧mesh拖动到scene,然后把做好的材质球贴上。

 

一个简单的暗光就做好了。

 

 

这里介绍第二种方法粒子效果:

 

用粒子来制作暗光可能达到的效果更好,毕竟是动态的,但是性能方面可能比上面这种方法低些。

 

 

可以看到,这个粒子,我拆分了3个部分

 

 

第一部分:整体框架(从左到右第一个)

第二部分:细条光(从左到右第二个)主要是增加暗光的真实性

第三部分:中间实体部分(从左到右第三个)主要是填充光的密集度,不然看起来都是细条光

 

OK,我们分别来一一实现。

 

首先整体框架部分

1.新建一个空Particle System粒子,然后调整参数如下:

这个参数比较特别,需要调整成类似这样的程度,左右都是透明,中间不透明

 

然后附上材质球,这个材质球采用的shader是Mobile/Particles/Addtive

贴图是透明实体细条纹。图中可能看不见细条纹。

接下来制作第二部分:细条光

参数基本上与第一部分类似,但是材质球不一样。

这里是第一部分的贴图遮罩贴图。

 

第三部分:中间实体部分

 

ok,第一部分当做父亲节点,第二部分和第三部分是他的子类。

最后达到的效果:

 

posted @ 2015-11-05 21:08  草帽领  阅读(1262)  评论(0编辑  收藏  举报