Netty游戏服务器之五Unity3d登陆消息

今天我们来讲客户端Unity和服务器收发消息的具体过程。

 

首先,我们要在unity上搭建登陆界面的UI,这里呢,我用的是NGUI插件。

 

相信做过unity3d前端的都对这个非常的熟悉,最近官方的UGUI也非常的火,但是毕竟是刚出来的,有些功能还不够完善。我期待UGUI干翻NGUI的那天。

 

算了,不意淫了。这里我不详细的讲怎么搭建UI,我只是走个过场,讲下重点的。

 

这里有三个重要的gameobject,分别是userInput(账号输入框),passInput(密码输入框),加上BtnLogin(开始游戏按钮),其他自己搭建很快的

 

这里我讲下思路,就是输入账号和密码后,点击开始游戏按钮,客户端就会发送一条消息给服务器,

 

然后服务器收到消息,读取里面的账号密码去数据库验证是否存在该用户或密码是否正确,

 

如果正确就发送成功的消息给客户端,客户端就可以加载其他场景了。(这里只是我个人的思路,可能有很多不好的地方,需要你们大神的指正)

 

ok,我们来写发送消息额机制,不得说ngui的事件监听写的太牛了。而且我最近向一个大神学了一个ui的底层框架,用起来就更加得心应手了。

public class Protocol{
	public const int  TYPE_LOGIN = 0;

	public const int TYPE_USER = 1;

	public const int TYPE_WIZARD = 2;
	
	public const int TYPE_BATTLE = 3;
}

  

public class LoginProtocol {
	public const int Area_LoginRequest = 0; // 请求登陆
	public const int Area_LoginResponse = 1; //登陆响应

	public const int Login_InvalidMessage = 0;//无效消息
	public const int Login_InvalidUsername = 1;//无效用户名
	public const int Login_InvalidPassword = 2;//密码错误
	
	public const int Login_Succeed = 10;//登陆成功
}

  

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class LoginUI : SceneBase {

	#region 界面加载相关
	protected override void OnInitFront()
	{
		base.OnInitFront();
		_type = SceneType.LoginUI;
	}
	protected override void OnInitSkinFront()
	{
		base.OnInitSkinFront();
		SetMainSkinPath("UI/Login/LoginUI");
	}
	protected override void OnInitDone()
	{
		base.OnInitDone();
		InitData();
	}
	protected override void OnDestroyDone()
	{
		base.OnDestroyDone();
		
	}
	protected override void OnDestroyFront()
	{
		base.OnDestroyFront();
	}
	protected override void OnClick(GameObject target)
	{
		base.OnClick(target);
		ButtonClick(target);
	}
	
	public override void OnInit(params object[] sceneArgs)
	{
		base.OnInit(sceneArgs);
	}
	public override void OnShowed()
	{
		base.OnShowed();
		
	}
	#endregion
	
	#region 数据定义
	
	private UIInput UserInput;
	private UIInput PassInput;
	
	#endregion
	
	#region ui逻辑
	
	void InitData()
	{
		UserInput = skinTransform.Find("UserInput").GetComponent<UIInput>();//获得相关组件
		PassInput = skinTransform.Find("PassInput").GetComponent<UIInput>();
		if (PlayerPrefs.GetString("Username") != null && PlayerPrefs.GetString("Username") != "")
		{
			UserInput.value = PlayerPrefs.GetString("Username");
		}
	}
	
	void ButtonClick(GameObject click)//按钮监听
	{
		if(click.name.Equals("BtnLogin"))//如果是登录按钮
		{
			if (UserInput.value == "")//账号为空什么都不做
			{
				return ;
			}
			else if (PassInput.value == "")//密码为空什么都不做
			{
				return ;
			}
			else
			{
				SocketModel LoginRequset = new SocketModel();
				LoginRequset.SetType(Protocol.TYPE_LOGIN);//消息的类型为Login
				LoginRequset.SetArea(LoginProtocol.Area_LoginRequest);
				LoginRequset.SetCommand(0);
				List<string> message = new List<string>();//这里存的是用户的账号密码
				message.Add(UserInput.value);
				message.Add(PassInput.value);
				LoginRequset.SetMessage(message);
				MainClient.instance.SendMsg(LoginRequset);//发送这条消息给服务器
			}
		}
	}
	#endregion
}

  

 

posted @ 2015-06-30 14:22  草帽领  阅读(4643)  评论(4编辑  收藏  举报