Netty游戏服务器之三搭建Unity客户端
既然已经写完了相关的服务器处理类,那么我们就来搭建客户端测试一下。
打开我们的unity3d,然后新建一个c#脚本,取名为MainClient。
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然后再Hierarchy窗口新建一个gameobject,将MainClient赋给它,将之做成prefab。
好了,我们先启动服务器,再启动我们的unity3d工程,会发现呢
服务器会跳转到之前我们写的处理类ServerHandler的方法,public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx),打印这句话,channel.id()就是唯一标识该客户端,感兴趣的童鞋可以去学习netty的源代码。
当我们断开unity3d客户端,就会调用public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx)
好了测试相关的已经成功了,如果有什么问题可以留言给我,这个是我服务器写到一定程度才写这篇博文的,可能有步骤不对,你们尽管指出来。
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Netty之搭建游戏服务器
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