随笔分类 -  Unity3d通用工具类

摘要:恢复内容开始 Unity3d通用工具类之NGUI图集分解 由于最近需要一些美术资源吗,但是无奈自己不会制作UI,所以就打算去网上的项目中直接找几张可以使用的贴图资源。 但是发现这些资源已经被NGUI自带的打包图集工具打包好了,而且原小贴图也已经全部删掉了,只剩下一个预制物。 那么这个预制物里面包含什 阅读全文
posted @ 2016-11-08 16:01 草帽领 阅读(4508) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:Unity3d通用工具类之数据配置加载类-ini配置文件加载 上次我们讲过xml文件的加载配置管理,今天我们换个配置文件,也是比较常见的配置文件.ini格式的数据。 按照国际管理先贴一张啥是.ini文件: 这里我们分类下,总的来说.ini文件就是里面保存多有数据的头,他的下面包含与之相关的字段数据( 阅读全文
posted @ 2016-10-27 10:46 草帽领 阅读(2376) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今天,我们来讲讲游戏中的数据配置加载。什么是游戏数据加载呢?一般来说游戏中会有场景地图。按照国际惯例,先贴一张游戏场景的地图:在这张地图上,我们可以看到有很多正六边形,正六边形上有树木、岩石等。哎!那么问题也就来了。大家会思考这张地图怎么啦。关游戏数据配置有什么关系?我们做好场景直接loding进来... 阅读全文
posted @ 2015-11-08 16:14 草帽领 阅读(4025) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:时隔多日,好不容易挤出点时间来写写博文。不容易,请送我几朵红花,点个赞也行。今天呢,我们主要来扩展下通用工具类==>定时触发器。顾名思义,所谓的定时触发器,就是告诉程序在过多长时间后,我要执行某个特定的任务。比如举个小栗子:电饭煲,相信大家都用过,当我们出去工作或者上学的时候,我们只要设置下煮饭时间... 阅读全文
posted @ 2015-11-05 20:12 草帽领 阅读(7519) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:今天,我们来写写c#是如何通过代码解压缩文件的。 在游戏的项目中呢,常常我们需要运用到解压缩的技术。比如,当游戏需要更新的时候,我们会从服务器中下载更新的压缩文件包。 这时候我们就需要解压文件,然后覆盖添加到游戏文件夹去,实现游戏的更新。 通常我们就需要通过代码来实现这一功能。 那么这里呢,我用的是 阅读全文
posted @ 2015-09-06 13:40 草帽领 阅读(3591) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今天我们来写写工具类,这个类有什么用呢?也就是无论你做什么项目,这个工具类你都可以拿来用,之所以通用,是可以适用所有项目。这节我主要讲如何生成文件的MD5码。那么这个MD5是个什么鬼东西,读者可以自行百度,其实简略的讲就是验证文件是否被篡改。什么意思,比如当你去网站下载游戏的客户端软件,当有些黑客喜... 阅读全文
posted @ 2015-09-05 10:35 草帽领 阅读(3545) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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