随笔分类 - Unity3d-Socket
摘要:今天呢,我们来学习下network.dll里面的CNetLogger类。顾名思义,这个类主要是debug用的,也许有些人会问了,干嘛要自己封装个debug,直接用unity自带的debug不就好了吗。其实系统自带的有很多个缺点:1.不能统一的开关控制debug功能,假设当你想关闭的bebug,不想再...
阅读全文
摘要:今天闲着无聊,看到群里的老大共享了反编译的工具,就下载下来玩下。说道反编译我个人不太推崇反编译,感觉不道德,毕竟是人家的代码,但是又回想一下,我们拿代码看是抱着学习的态度又有何不可,所谓既是民族的也是世界的。=_=好废话不多说,接着我们看看这款unity制作的游戏的dll,看看他们代码是怎么实现的。...
阅读全文