随笔分类 -  Unity3d-Editor学习

摘要:UnityEditor研究学习之自定义Editor 今天我们来研究下Unity3d中自定义Editor,这个会让物体的脚本在Inspector视窗中,产生不同的视觉效果。 什么意思,举个例子,比如游戏中我有个角色Player,他有攻击力,护甲,装备等属性。 所以我定义一个脚本:MyPlayer.cs 阅读全文
posted @ 2016-10-27 18:28 草帽领 阅读(20705) 评论(1) 推荐(1)
摘要:在unity使用过程中,其实我们都是在各个不同功能的Window下工作。 比如在Scene窗口中操作物体,在Inspector中操作物体属性,在Game视窗中观察游戏状态。 所以窗口是Unity的灵魂,这是唯一接口我们能够通过它来制作游戏。 那么,我们想自定义一个自己的窗口,那该如何呢?今天我们就来 阅读全文
posted @ 2015-08-03 09:38 草帽领 阅读(31399) 评论(5) 推荐(8)