摘要: Unity3d-Particle System 5.x系统的学习(四) 今天,我们来聊聊unity5.x的粒子系统和unity4.x粒子系统的区别。 我大致看了下,区别还是蛮多的,但是总体的粒子制作思路一样,只不过添加了很多子模块方便我们制作出更加美观的粒子。 下面是总体的粒子系统组件: 红色边框划 阅读全文
posted @ 2017-06-20 22:34 草帽领 阅读(5500) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 恢复内容开始 Unity3d通用工具类之NGUI图集分解 由于最近需要一些美术资源吗,但是无奈自己不会制作UI,所以就打算去网上的项目中直接找几张可以使用的贴图资源。 但是发现这些资源已经被NGUI自带的打包图集工具打包好了,而且原小贴图也已经全部删掉了,只剩下一个预制物。 那么这个预制物里面包含什 阅读全文
posted @ 2016-11-08 16:01 草帽领 阅读(4478) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: UnityEditor研究学习之自定义Editor 今天我们来研究下Unity3d中自定义Editor,这个会让物体的脚本在Inspector视窗中,产生不同的视觉效果。 什么意思,举个例子,比如游戏中我有个角色Player,他有攻击力,护甲,装备等属性。 所以我定义一个脚本:MyPlayer.cs 阅读全文
posted @ 2016-10-27 18:28 草帽领 阅读(20564) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: Unity3d通用工具类之数据配置加载类-ini配置文件加载 上次我们讲过xml文件的加载配置管理,今天我们换个配置文件,也是比较常见的配置文件.ini格式的数据。 按照国际管理先贴一张啥是.ini文件: 这里我们分类下,总的来说.ini文件就是里面保存多有数据的头,他的下面包含与之相关的字段数据( 阅读全文
posted @ 2016-10-27 10:46 草帽领 阅读(2332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这节课我们来实战下上几节讲的几乎所有Particle System用到的参数。 我们今天制作下图所示的粒子: 类似于带有光晕的魔法球。用到的材质也就是上节课用到的材质贴图。 http://pan.baidu.com/s/1nvlQST7 该粒子用到的贴图和材质 首先,我们先分解下整体粒子,其中包含哪 阅读全文
posted @ 2016-10-21 17:12 草帽领 阅读(4397) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要: 今天无聊随便翻看了暗黑战神的场景资源,发现了一个以前没怎么注意的静态场景优化问题。 什么是静态场景,也就是说这个场景是不会变化。比如MMO游戏中选择人物的场景。 就拿默认的暗黑战神的选择人物场景来看,是不是这个场景中的任何东西都是不会发生改变的。 也就是说这整个场景是静态的。 那么就不需要光照实时渲 阅读全文
posted @ 2016-09-26 15:03 草帽领 阅读(6544) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 仿LOL项目开发第九天 by 草帽 OK,今天我们完全换了一种风格,抛弃了Unity3d的c#语法,我们来写写java的项目。 说到java服务器,当然有些人可能鄙视java的服务器速度太慢,但是相对于其他语言,他就是比c++和c性能差点,其实也差不了多少。 加上他的框架比较成熟,我们商业项目完全可 阅读全文
posted @ 2016-07-16 10:43 草帽领 阅读(1515) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 仿LOL项目开发第八天 by 草帽 这节我们继续上节所讲的内容,上节我们初始化好了LoginWindow,当我们点击确认选择服务器按钮的时候,就发送服务器id给游戏服务器。 这里就开始涉及到客户端需要跟服务器的网络通信,所以我们得先来写个客户端的Socket框架: NetworkManager.cs 阅读全文
posted @ 2016-07-16 09:18 草帽领 阅读(1133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 仿LOL项目开发第七天 by 草帽 不知不觉已经写到了第七篇这种类型的博客,但是回过头看看之前写的,发现都只能我自己能看懂。 我相信在看的童鞋云里雾里的,因为我基本上没怎么详细讲一个脚本怎么用?但是你们可以自己看下代码,很快你就知道怎么用!以后也可以用到自己的项目中。 所以说阅读别人的代码非常重要, 阅读全文
posted @ 2016-07-15 09:42 草帽领 阅读(2071) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这节我们继续上节没讲完的Particle参数。 上节我们讲了Emission发射器参数,我们接着往下讲Shape: 可以看到这个子模块的参数是跟形状有关: 1.Shape:发射形状。粒子被约束在这个形状中发射。我们看看效果图就知道了。就拿这个Cone锥形来看: 可以看见粒子发射总是被约束在这个锥形中 阅读全文
posted @ 2016-06-14 17:37 草帽领 阅读(13637) 评论(0) 推荐(4) 编辑