简单地说,对象之间的耦合度就是对象之间的依赖性。指导使用和维护对象的主要问题是对象之间的多重依赖性。对象之间的耦合越高,维护成本越高。因此对象的设计应使类和构件之间的耦合最小.
耦合性是程序结构中各个模块之间相互关联的度量.它取决于各个模块之间的接口的复杂程度、调用模块的方式以及哪些信息通过接口.一般模块之间可能的连接方式有七种,耦合性由低到高分别是:非直接耦合、数据耦合、标记耦合、控制耦合、外部耦合、公共耦合、内容耦合等。
聚合(Aggregation):
这是一种松散的对象间的关系.举个例子:计算机和他的外围设备就是一例.
用来表示拥有关系或者整体与部分的关系。
组合(Composition):
这是一种非常强的对象间的关系,举个例子,树和它的树叶之间的关系.
在一个合成里,部分与整体的生命周期都是一样的。一个合成的新对象完全拥有对其组成
部分的支配权。包括他们的创建和毁灭。
最后总结一下:
聚合:
聚合有时能够不依赖部分而存在,有时又不能
部分可以独立于聚合而存在
如果有一部分遗失,聚合会给人一种不完全的感觉
部分的所有权可以由几个聚合来共享,比如打印机
合成:
部分某一时刻只能属于某一个组成
组成唯一的负责处理它的所有部分--这就意味着负责他们的创建与销毁
倘若对于部分的职责由其他对象来承担的话,组成也就可以放松这些职责。
如果组成销毁的话,它必须销毁所有的部分,或者把负责他们的权利转移给其他对象
If opportunity doesn’t knock, build a door