Android中动画
帧动画:
一张张图片不断的切换,形成动画效果,安卓手机的开机界面就是通过帧动画做的
如何自己使用帧动画:
步骤:1将素材拷贝到drawable中
2 在drawable目录下定义xml文件(在api中的drawable Animation中可以看到xml文件的格式和使用代码)
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<animation-list xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot= "false" > //这里的 false 表示循环播放 true 表示只播放一次 <item android:drawable= "@drawable/g1" android:duration= "200" /> //表示duration表示每张图片显示的时长 <item android:drawable= "@drawable/g2" android:duration= "200" /> <item android:drawable= "@drawable/g3" android:duration= "200" /> </animation-list> |
3 在屏幕上播放帧动画
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ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); //首先拿到imageView 将动画播放在imageView //把动画文件设置为imageView的背景 iv.setBackgroundResource(R.drawable.animations); ////把帧动画的资源文件指定为iv的背景 AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground(); //获取iv的北京 //播放动画 ad.start(); |
补间动画:
原形态变成新形态时为了过渡变形过程,生成的动画就叫补间动画 位移、旋转、缩放、透明
位移
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/*位移: 参数10指的是X的起点坐标,但不是指屏幕x坐标为10的位置,而是imageview的 真实X + 10 参数150指的是X的终点坐标,它的值是imageview的 真实X + 150 //创建为位移动画对象,设置动画的初始位置和结束位置 //TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140); * x坐标的起点位置,如果相对于自己,传0.5f,那么起点坐标就是 真实X + 0.5 * iv宽度 * x坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实X + 2 * iv的宽度 * y坐标的起点位置,如果传入0.5f,那么起点坐标就是 真实Y + 0.5 * iv高度 * y坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实Y + 2 * iv高度*/ TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2 , Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2 ); //设置动画持续时间 ta.setDuration( 2000 ); //动画重复播放的次数 ta.setRepeatCount( 1 ); //动画重复播放的模式 ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE); //动画播放完毕后,组件停留在动画结束的位置上 ta.setFillAfter( true ); //播放动画 iv.startAnimation(ta); //iv表示动画显示显示在哪个地方 通过findviewbyid拿到 |
旋转
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public void rotate(View v){<br> //表示从0到720旋转 表示从真实的x+图片的宽度的一半 在中心旋转 RotateAnimation ra = new RotateAnimation( 0 , 720 , Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f, //设置动画持续时间 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); ra.setDuration( 2000 );<br> //设置动画重发次数表示重发播放两次 ra.setRepeatCount( 1 ); ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE); iv.startAnimation(ra); } |
缩放
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public void scale(View v){ // sa = new ScaleAnimation(fromX, toX, fromY, toY, iv.getWidth() / 2, iv.getHeight() / 2); sa = new ScaleAnimation( 0 .5f, 2 , 0 .1f, 3 , Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f); //o.5f表示动画的起始宽度是真实宽度的0.5倍 2表示动画结束宽度是真实宽度的2倍 后面参数表示旋转中心点的位置 默认是坐上角 sa.setDuration( 2000 ); //填充动画的结束位置 sa.setRepeatCount( 1 ); sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE); sa.setFillAfter( true ); iv.startAnimation(sa); } |
透明
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public void alpha(View v){ aa = new AlphaAnimation( 0 , 1 ); //0表示完全透明。1表示不透明 aa.setDuration( 2000 ); sa.setRepeatCount( 1 ); iv.startAnimation(aa); } |
我们可以设置所有的动画一起播放
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public void fly(View v){ AnimationSet set = new AnimationSet( false ); //false表示使用自己的叫对器 set.addAnimation(ta); set.addAnimation(sa); set.addAnimation(ra); set.addAnimation(aa); iv.startAnimation(set); } |
属性动画
补间动画,只是一个动画效果,组件其实还在原来的位置上,xy没有改变。而属性动画是xy真实改变了,属性动画是3.0后加入的特性。没有向下支持类库
位移:
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public void translate(View v){ //target:动画作用于哪个组件 第一个参数target指定要显示动画的组件 第二个参数propertyName指定要改变组件的哪个属性 第三个参数values是可变参数,就是赋予属性的新的值 ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX" , 10 , 70 , 20 , 100 ); //他可以实现来回移动 我们可以动过set和get来看属性是什么 oa.setDuration( 2000 ); oa.setRepeatCount( 1 ); oa.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); oa.start(); } |
缩放
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public void scale(View v){ ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleX" , 1 , 1 .6f, 1 .2f, 2 ); oa.setDuration( 2000 ); oa.start(); } |
透明:
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public void alpha(View v){ ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha" , 0 , 0 .5f, 0 .2f, 1 ); oa.setDuration( 2000 ); oa.start(); } |
旋转
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public void rotate(View v){ ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotationY" , 0 , 180 , 90 , 360 ); //rotation指定是顺时针旋转 |
//属性指定为rotationX是竖直翻转
//属性指定为rotationY是水平翻转
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oa.setDuration( 2000 ); oa.setRepeatCount( 1 ); oa.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); oa.start(); } |
所有动画一起播放
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//创建动画师集合 AnimatorSet set = new AnimatorSet(); //设置要播放动画的组件 set.setTarget(bt); //所有动画有先后顺序的播放 //set.playSequentially(oa, oa2, oa3, oa4); //所有动画一起播放 set.playTogether(oa, oa2, oa3, oa4); set.start(); |
使用xml文件定义属性动画
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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> 在animator文件下 resource type 选择property animator root element是set <objectAnimator android:propertyName= "translationX" android:duration= "200" android:repeatCount= "1" android:repeatMode= "reverse" android:valueFrom= "-100" android:valueTo= "100" > </objectAnimator> </set> |
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public void xml(View v){ Animator at = AnimatorInflater.loadAnimator( this , R.animator.objanimator); //加载指定xml //设置作用于哪个组件 at.setTarget(iv); at.start(); } |