学习Go语言基础类语法_Day03结构体
1、前言
go语言没有面向对象的概念了,但是可以使用结构体来实现,面向对象编程的一些特性,例如:继承、组合等特性。
2、结构体的定义
结构体的定义和类型定义类似,只不过多了一个struct
关键字,语法结构如下:
type struct_variable_type struct {
member definition;
member definition;
...
member definition;
}
type
:结构体定义关键字
struct_variable_type
:结构体类型名称
struct
:结构体定义关键字
member definition;
:成员定义
3、基本实例1:
下面我们定义一个人的结构体Person
type Person struct {
id int
name string
age int
email string
}
以上我们定义一个Person结构体,有四个成员,来描述一个Person的信息。
形同类型的可以合并到一行,例如:
type Person struct {
id, age int
name, email string
}
4、声明结构体变量
声明一个结构体变量和声明一个普通变量相同,例如:
var tom Person
fmt.Printf("tom: %v\n", tom)
kite := Person{}
fmt.Printf("kite: %v\n", kite)
也行结果
tom: {0 0 }
kite: {0 0 }
结构体成员,在没有赋值之前都是零值。
5、访问结构体
可以使用点运算符(.
),来访问结构体成员,例如:
package main
import "fmt"
func main() {
type Person struct {
id, age int
name, email string
}
var tom Person
tom.id = 1
tom.name = "tom"
tom.age = 20
tom.email = "tom@gmail.com"
fmt.Printf("tom: %v\n", tom)
}
运行结果如下
tom: {1 20 tom tom@gmail.com}
6、匿名结构体
如果结构体是临时使用,可以不用起名字,直接使用,例如:
package main
import "fmt"
func main() {
var dog struct {
id int
name string
}
dog.id = 1
dog.name = "花花"
fmt.Printf("dog: %v\n", dog)
}
7、结构体的初始化
未初始化的结构体,成员都是零值 int 0 float 0.0 bool false string nil nil
7.1、未初始化实例:
package main
import "fmt"
func main() {
type Person struct {
id, age int
name, email string
}
var tom Person
fmt.Printf("tom: %v\n", tom)
}
运行结果
tom: {0 0 "" ""}
7.2、使用键值对对结构体进行初始化
package main
import "fmt"
func main() {
type Person struct {
id, age int
name, email string
}
kite := Person{
id: 1,
name: "kite",
age: 20,
email: "kite@gmail.com",
}
fmt.Printf("kite: %v\n", kite)
}
运行结果
kite: {1 20 kite kite@gmail.com}
7.3、使用值的列表初始化
实例
package main
import "fmt"
func main() {
type Person struct {
id, age int
name, email string
}
kite := Person{
1,
20,
"kite",
"kite@gmail.com",
}
fmt.Printf("kite: %v\n", kite)
}
运行结果
kite: {1 20 kite kite@gmail.com}
注意:
- 必须初始化结构体的所有字段。
- 初始值的填充顺序必须与字段在结构体中的声明顺序一致。
- 该方式不能和键值初始化方式混用。
7.4、部分成员初始化
用不到的成员,可以不进行初始化
package main
import "fmt"
func main() {
type Person struct {
id, age int
name, email string
}
kite := Person{
id: 1,
name: "kite",
}
fmt.Printf("kite: %v\n", kite)
}
运行结果
kite: {1 0 kite "" }
8、结构体指针
结构体指针和普通的变量指针相同
8.1、普通变量的指针
package main
import "fmt"
func main() {
var name string
name = "tom"
// 声明 p_name为 指针类型变量
var p_name *string
// &name 取name地址
p_name = &name
fmt.Printf("name: %v\n", name)
// 输出指针地址
fmt.Printf("p_name: %v\n", p_name)
// 输出指针指向的内容值
fmt.Printf("*p_name: %v\n", *p_name)
}
运行结果
name: tom
p_name: 0xc00010e120
*p_name: tom
8.2、结构体指针
package main
import "fmt"
func main() {
type Person struct {
id int
name string
}
var tom = Person{1, "tom"}
// var p_person *Person
// p_person = &tom
p_person := &tom
fmt.Printf("tom: %v\n", tom)
fmt.Printf("p_person: %p\n", p_person)
fmt.Printf("*p_person: %v\n", *p_person)
}
运行结果
tom: {1 tom}
p_person: 0xc000004078
*p_person: {1 tom}
8.3、使用new关键字创建结构体指针
使用new
关键字对结构体进行实例化,得到的是结构体的地址,例如:
package main
import "fmt"
func main() {
type Person struct {
id int
name string
}
var p_person = new(Person)
fmt.Printf("p_person: %T\n", p_person)
}
运行结果
p_person: *main.Person
从运行结果,我们发现p_person为指针类型
8.4、访问结构体指针
访问结构体指针成员,也使用点运算符(.
),例如:
package main
import "fmt"
func main() {
type Person struct {
id int
name string
}
var p_person = new(Person)
fmt.Printf("p_person: %T\n", p_person)
p_person.id = 1
p_person.name = "tom"
fmt.Printf("*p_person: %v\n", *p_person)//输出指针的值需要加`*`来取值
}
运行结果
p_person: *main.Person
*p_person: {1 tom}
9、结构体作为函数参数
go结构体可以像普通变量一样,作为函数的参数,传递给函数,这里分为两种情况:
- 直接传递结构体,这是是一个副本(拷贝),在函数内部不会改变外面结构体内容。
- 传递结构体指针,这时在函数内部,能够改变外部结构体内容。
9.1、直接传递结构体
package main
import "fmt"
type Person struct {
id int
name string
}
func showPerson(person Person) {
person.id = 1
person.name = "kite"
fmt.Printf("person: %v\n", person)
}
func main() {
person := Person{1, "tom"}
fmt.Printf("person: %v\n", person)
fmt.Println("----------------")
showPerson(person)
fmt.Println("----------------")
fmt.Printf("person: %v\n", person)
}
运行结果
person: {1 tom}
----------------
person: {1 kite}
----------------
person: {1 tom}
从运行结果可以看出,函数内部改变了结构体内容,函数外面并没有被改变。
9.2、传递结构体指针
package main
import "fmt"
type Person struct {
id int
name string
}
func showPerson(person *Person) {
person.id = 1
person.name = "kite"
fmt.Printf("per: %v\n", person)
}
func main() {
tom := Person{1, "tom"}
fmt.Printf("per: %v\n", tom)
fmt.Println("----------------")
showPerson(&tom)
fmt.Println("----------------")
fmt.Printf("per: %v\n", tom)
}
运行结果
person: {1 tom}
----------------
person: &{1 kite}
----------------
person: {1 kite}
从运行结果,我们可以看到,调用函数后,参数被改变了。
Caidd123见解:
主函数这块
func main() {
tom := Person{1, "tom"}
fmt.Printf("per: %v\n", tom)
fmt.Println("----------------")
showPerson(&tom)
fmt.Println("----------------")
fmt.Printf("per: %v\n", tom)
}
还可以这么写
func main() {
tom := Person{1, "tom"}
per := &tom
fmt.Printf("per: %v\n", per)
fmt.Println("----------------")
showPerson(per)
fmt.Println("----------------")
fmt.Printf("per: %v\n", per)
}
所以Caidd123认为,只要是值类型前面加上&
那么他就是指针了
10、嵌套结构体
go语言没有面向对象编程思想,也没有继承关系,但是可以通过结构体嵌套来实现这种效果。
下面通过实例演示如何实现结构体嵌套,加入有一个人Person
结构体,这个人还养了一个宠物Dog
结构体。
下面我们来看一下:
Dog结构体
type Dog struct {
name string
color string
age int
}
Person结构体
type person struct {
dog Dog
name string
age int
}
访问它们
package main
import "fmt"
type Dog struct {
name string
color string
age int
}
type person struct {
dog Dog
name string
age int
}
func main() {
var tom person
tom.dog.name = "花花"
tom.dog.color = "黑白花"
tom.dog.age = 2
tom.name = "tom"
tom.age = 20
fmt.Printf("tom: %v\n", tom)
}
运行结果
tom: {{花花 黑白花 2} tom 20}
Caidd123理解:
这个结构体吧,就是一个类型 比如 int string func 等等
所以我们声明变量 也可以声明结构体类型的
结构体定义就是里面是变量对应类型,故也可以使用结构体类型,从而一直套娃下去
遇到什么类型的变量就使用该类型设定的一些东西来使用,同样的遇到了结构体依然可以这么做,从而一直.
下去 per.name.age.opg.xxxx.xxx. ……
11、方法
go语言没有面向对象的特性,也没有类对象的概念。但是,可以使用结构体来模拟这些特性,我们都知道面向对象里面有类方法等概念。我们也可以声明一些方法,属于某个结构体。
11.1、语法
Go中的方法,是一种特殊的函数,定义于struct之上(与struct关联、绑定),被称为struct的接受者(receiver)。
通俗的讲,方法就是有接收者的函数。
语法格式如下:
type mytype struct{}
func (recv mytype) my_method(para) return_type {}
func (recv *mytype) my_method(para) return_type {}
mytype
:定义一个结构体
recv
:接受该方法的结构体(receiver)
my_method
:方法名称
para
:参数列表
return_type
:返回值类型
从语法格式可以看出,一个方法和一个函数非常相似,多了一个接受类型。
11.2、基本实例1:
package main
import "fmt"
type Person struct {
name string
}
// 接收者是Person
func (per Person) eat() {
fmt.Println(per.name + " eating....")
}
func (per Person) sleep() {
fmt.Println(per.name + " sleep....")
}
func main() {
var per Person
per.name = "tom"
per.eat()
per.sleep()
}
运行结果
tom eating....
tom sleep....
Caidd123理解:
首先呢我们有一个结构体的类型,里面可以有好多东西
然后我们可以创造一个函数,这个函数恰巧满足我们结构体里的一些东西
所以我们就把我们这个函数让我们的这个结构体来接收,并起一个名字来方便使用
type Person struct {
name string
}
// 接收者是Person
func (per Person) eat() {
fmt.Println(per.name + " eating....")
}
因为接收者是结构体嘛,所以我们依然可以用.
来调用访问具体的函数也就是具体的方法
11.3、注意事项
- 方法的receiver type并非一定要是struct类型,type定义的类型别名、slice、map、channel、func类型等都可以。
- struct结合它的方法就等价于面向对象中的类。只不过struct可以和它的方法分开,并非一定要属于同一个文件,但必须属于同一个包。
- 方法有两种接收类型:
(T Type)
和(T *Type)
,它们之间有区别。 - 方法就是函数,所以Go中没有方法重载(overload)的说法,也就是说同一个类型中的所有方法名必须都唯一。
- 如果receiver是一个指针类型,则会自动解除引用。
- 方法和type是分开的,意味着实例的行为(behavior)和数据存储(field)是分开的,但是它们通过receiver建立起关联关系。
11.4、方法接收者类型
11.4.1、值类型结构体和指针类型结构体
实例
package main
import "fmt"
type Person struct {
name string
}
func main() {
p1 := Person{name: "tom"}
fmt.Printf("p1: %T\n", p1)
p2 := &Person{name: "tom"}
fmt.Printf("p2: %T\n", p2)
}
运行结果
p1: main.Person
p2: *main.Person
从运行结果,我们可以看出p1是值类型,p2是指针类型。
下面看一个传参结构体的例子
package main
import "fmt"
type Person struct {
name string
}
func showPerson(per Person) {
fmt.Printf("per: %p\n", &per)
per.name = "kite"
fmt.Printf("per: %v\n", per)
}
func showPerson2(per *Person) {
fmt.Printf("per: %p\n", per)
per.name = "kite"
fmt.Printf("per: %v\n", per)
}
func main() {
p1 := Person{name: "tom"}
fmt.Printf("p1: %p\n", &p1)
showPerson(p1)
fmt.Printf("p1: %v\n", p1)
fmt.Println("---------------")
p2 := &Person{name: "tom"}
fmt.Printf("p2: %p\n", p2)
showPerson2(p2)
fmt.Printf("p2: %v\n", p2)
}
运行结果
p1: 0xc000046240
per: 0xc000046250
per: {kite}
p1: {tom}
---------------
p2: 0xc000046280
per: 0xc000046280
per: &{kite}
p2: &{kite}
从运行结果,我们看到p1是值传递,拷贝了副本,地址发生了改变,而p2是指针类型,地址没有改变。
11.4.2、方法的值类型和指针类型接收者
值类型和指针类型接收者,本质上和函数传参道理相同。
实例
package main
import "fmt"
type Person struct {
name string
}
func (per Person) showPerson() {
fmt.Printf("per: %p\n", &per)
per.name = "kite"
fmt.Printf("per: %v\n", per)
}
func (per *Person) showPerson2() {
fmt.Printf("per: %p\n", per)
per.name = "kite"
fmt.Printf("per: %v\n", per)
}
func main() {
p1 := Person{name: "tom"}
fmt.Printf("p1: %p\n", &p1)
p1.showPerson()
fmt.Printf("p1: %v\n", p1)
fmt.Println("---------------")
p2 := &Person{name: "tom"}
fmt.Printf("p2: %p\n", p2)
p2.showPerson2()
fmt.Printf("p2: %v\n", p2)
}
运行结果
p1: 0xc000046240
per: 0xc000046250
per: {kite}
p1: {tom}
---------------
p2: 0xc000046280
per: 0xc000046280
per: &{kite}
p2: &{kite}
从运行结果,我们看到p1是值传递,拷贝了副本,地址发生了改变,而p2是指针类型,地址没有改变。
12、继承
golang本质上没有oop的概念,也没有继承的概念,但是可以通过结构体嵌套实现这个特性。
例如
package main
import "fmt"
type Animal struct {
name string
age int
}
func (a Animal) eat() {
fmt.Println("eat...")
}
func (a Animal) sleep() {
fmt.Println("sleep")
}
type Dog struct {
Animal
}
type Cat struct {
Animal
}
func main() {
dog := Dog{
Animal{
name: "dog",
age: 2,
},
}
cat := Cat{
Animal{name: "cat",
age: 3},
}
dog.eat()
dog.sleep()
cat.eat()
cat.sleep()
}
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