摘要: 在本文档当中,我们会概述GI在unity当中的工作原理。我们将引导您了解不同的光照技术,向您解释怎样为您的项目设置光照,然后在您考虑如何点亮场景的时候,探索各种工具。 阅读全文
posted @ 2019-01-19 14:46 CacheCat 阅读(2189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (一) ShaderLab: 什么是ShaderLab: Unity3D支持的Shader种类包括: 1.Surface Shader:表面着色器 2.Vertex & Fragment Shader :顶点片元着色器 3.Fixed Function Shader: 固定功能着色器 ShaderL 阅读全文
posted @ 2019-01-16 15:02 CacheCat 阅读(481) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一节:图形处理器简史 GPU发展简史 GPU英文全称Graphic Procssing Unit。 T&L变换和光照流水线 可编程GPU GPU的优点和缺点 第二节:Unity Shader Shader和渲染管线 什么是shader 中文翻译是着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如 阅读全文
posted @ 2019-01-16 15:00 CacheCat 阅读(1154) 评论(0) 推荐(0) 编辑