摘要: 单目普通摄像头下的目标跟踪过程中比较难解决的一个问题就是遮挡,当一个目标物被另一个物体部分遮挡或完全遮挡时,跟踪的特征就会不完整或者消失。导致跟踪过程中断,然后需要重新检测目标物进行跟踪的重新初始化。为了解决这个问题,可以采用多个摄像头,但我们也可采用一些抗遮挡的跟踪方法。根据个人的开发经验,以手势跟踪为例,在这里介绍两种比较好的抗遮挡跟踪算法。 阅读全文
posted @ 2011-07-20 15:05 Range 阅读(9431) 评论(29) 推荐(7) 编辑
摘要: Hough变换是图像处理中从图像中识别几何形状的基本方法之一。Hough变换的基本原理在于利用点与线的对偶性,将原始图像空间的给定的曲线通过曲线表达形式变为参数空间的一个点。这样就把原始图像中给定曲线的检测问题转化为寻找参数空间中的峰值问题。也即把检测整体特性转化为检测局部特性。比如直线、椭圆、圆、弧线等。 阅读全文
posted @ 2011-07-07 23:35 Range 阅读(1162) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 图像中椭圆轮廓的查找在视频监控等领域有着广泛的应用,经典hough变换给我们提供了一种查找各种图形轮廓的方法,特别是在直线查找方面具有非常高的精确度。但是由于经典hough变换的基本原理是将图像空间转换到参数空间,所以对于椭圆这种参数较多的图形轮廓来说计算量较大,实时性有所降低。 阅读全文
posted @ 2011-07-07 23:32 Range 阅读(7583) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: AndHand库辅助库。 阅读全文
posted @ 2011-07-03 13:52 Range 阅读(604) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: AnyHand库对三种静态手势的识别,每种手势只采用一个简单取样模板。 阅读全文
posted @ 2011-07-03 13:49 Range 阅读(3047) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 有没有想过用手一挥就可以控制自己电脑上面的电子书、播放器以及PPT?呵呵...我想那一定不错,视觉交互就可以帮助你实现这个想法。 阅读全文
posted @ 2011-07-03 13:39 Range 阅读(1534) 评论(6) 推荐(0) 编辑
摘要: CamSpace的思想,Any Game,Any Webcam。随意物体模拟方向盘。 阅读全文
posted @ 2011-07-03 13:35 Range 阅读(612) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: BODY识别,有种小时候张开双臂飞翔的感觉。 阅读全文
posted @ 2011-07-03 13:31 Range 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用手势来控制飞车的运行方向以及前进和停止,第一个比较简单的视觉游戏。 阅读全文
posted @ 2011-07-03 13:28 Range 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 手势的跟踪和识别,通过跟踪手势控制鱼的移动,通过手形信息控制鱼的加速,游戏的开始等。 阅读全文
posted @ 2011-07-03 13:26 Range 阅读(1073) 评论(7) 推荐(1) 编辑