摘要: 游戏智能角色研究——决策结构之行为树 摘要 本文从游戏中常见的NPC交互以及Stendhal中的有限状态机开始思考,对“游戏NPC交互”中重点关注的“行为决策”问题进行了研究,深入探讨了负责决策的行为树构建原理,并结合开源的行为树构建框架BehaviorTree.CPP进行了实战操作,编写了一颗基础 阅读全文
posted @ 2021-07-11 15:49 吃土poQAQ 阅读(1344) 评论(0) 推荐(1) 编辑