WPF 显示3D密集场景,堆场管理系统

又好久好久没写博客了,这次接着上文https://www.cnblogs.com/CSSZBB/p/12785380.html,上文用WPF 的绘图功能,制作了一个伪3D的2.5D控件ThreeDBox ,那么这玩意我是用来干啥那?没事做做着玩么?

简单来说,这个东西用来显示密集型的操作画面,比如显示一个堆场里集装箱的摆放情况,是不是稍微有点像了那?当然为了更像集装箱,你可以调整下各个参数

如果让你用你所知道的WPF 控件做一个反应堆场集装箱摆放的软件,应该没啥现成的控件用了把!

 

曾经我也在一些WPF 的讨论群里问过一个问题,我们要做一个堆场管理系统,有见过市面上的软件界面,是这样的。那么WPF 像实现这样密集的展示,怎么做好那? 结果没人能告诉我,所以我只好自己做了。

 

如下图是我做出的效果,单从视觉效果上来说应该算是还可以把。当然显示只是一部分,更重要的是容易操作,比如选中某个位置,设置放箱计划,收箱计划等。 单机试用版

 

 

 

 

也有懂行的人会说,WPF本身就支持3D场景viewport3d,同时现在很多3D引擎,unity3d ,虚幻啊,webgl啊等,都很不错的,用来显示3D效果很好的,确实,我也做了尝试,可以展示下。这个东西是用threejs做的。

我也放在服务器上可以体验下 ,个人服务器网速比较慢,要有耐心  3D堆场   拖动视角 Ctrl+鼠标左键,移动窗口 鼠标右键

 

 总结来说,

1    3D引擎做的视觉效果确实是很漂亮的,但是这么密集的场景下,它的内存也是很吓人的。比如上面我的WPF程序内存,显示着几千个箱子,大概100多M , 用threejs做的 就上千了(当然我不是

很精通threejs,应该可优化)。

2   3D引擎做的,最终展示出来,其实就是一张图片,它要操作里面的场景中的物体,比如选中某个箱子,选中某几个场位等,需要根据一些参数来计算出来,实现起来比较绕。它比较适合展示用。

  2.5D下,最终的界面,还是像普通程序一样,它是一个控件,对接受键盘鼠标等操作,有着天然的支持。比较实适合一些复杂操作的场景。

 

最后,也推广一下我们的堆场管理系统,或者有类似需求的地方,比如仓库管理啊,停车场管理啊,等等

有问题请联系我QQ 384347789

 

posted on 2020-09-23 14:34  陈傻傻周笨笨  阅读(1402)  评论(0编辑  收藏  举报

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