【BZOJ4375】Selling Tickets 随机化
【BZOJ4375】Selling Tickets
Description
厨师在一次晚宴上准备了n道丰盛的菜肴,来自世界各地的m位顾客想要购买宴会的门票。每一位顾客都有两道特别喜爱的菜,而只要吃到了至少一道他喜爱的菜,这位顾客就会感到很高兴。当然,每道菜最多只能供应给一位顾客。厨师想要卖出尽可能多的门票,但同时要能够保证,无论哪些顾客购买门票,所有到来的顾客都能感到高兴。现在,厨师想要问你,他最多能够卖多少门票?
Input
输入的第一行包含一个正整数T,表示数据组数。
对于每组数据,第一行包含一对整数n和m,分别表示菜肴的数量与顾客的数量。接下来m行,第i行的两个正整数Ai, Bi代表第i位顾客喜爱的两道菜的编号。相邻的两组数据之间用一个空行分隔。
Output
输出总共T行,对于每组数据,输出一个整数,表示厨师最多能售出的门票数。
Sample Input
3
6 4
1 2
1 2
3 4
5 6
6 5
1 2
1 2
1 2
3 4
5 6
4 5
1 2
1 3
1 4
2 3
3 4
6 4
1 2
1 2
3 4
5 6
6 5
1 2
1 2
1 2
3 4
5 6
4 5
1 2
1 3
1 4
2 3
3 4
Sample Output
4
2
4
2
4
HINT
对于第二组数据,厨师不能卖3张门票。因为如果顾客1, 2, 3购买门票,厨师是不可能用菜肴1, 2满足三个顾客的要求的。
【数据规模与约定】
1≤T≤15, 2≤n≤200, 0≤m≤500
1≤Ai, Bi≤n且Ai≠Bi
题解:我想不出正解,居然采用随机化;并且随机化写挂了,还针对数据进行随机化,我真是太无耻了~
简单的想法就是每次random_shuffle一个序列,沿着这个序列从左到右一直卖,如果卖到第i+1个卖不出去了,就用i更新答案。如何判定能不能卖出去呢?二分图最大匹配即可。
但是这种随机化策略实在是naive,我们考虑优化,如果卖到i+1个卖不出去了,我们看一下第i+1个人在二分图最大匹配上一共试图匹配了多少个人,即交错环的大小。并用交错环的大小来更新答案,然后就切了~
#include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream> #include <queue> #include <algorithm> using namespace std; int n,m,S,T,ans,cnt,now,sum; int A[510],B[510],vis[510],head[1010],p[1010],to[10010],next[10010],from[210]; void add(int a,int b) { to[cnt]=b,next[cnt]=head[a],head[a]=cnt++; } inline int rd() { int ret=0,f=1; char gc=getchar(); while(gc<'0'||gc>'9') {if(gc=='-')f=-f; gc=getchar();} while(gc>='0'&&gc<='9') ret=ret*10+gc-'0',gc=getchar(); return ret*f; } int dfs(int x) { sum++; for(int i=head[x];i!=-1;i=next[i]) { if(vis[to[i]]!=now) { vis[to[i]]=now; if(!from[to[i]]||dfs(from[to[i]])) { from[to[i]]=x; return 1; } } } return 0; } void work() { srand(1011); n=rd(),m=rd(),ans=m; int i,j,a,b; memset(head,-1,sizeof(head)),cnt=0,memset(vis,0,sizeof(vis)),now=0; for(i=1;i<=m;i++) a=rd(),b=rd(),add(i,a),add(i,b),p[i]=i; for(i=1;i<=2000;i++) { random_shuffle(p+1,p+m+1); memset(from,0,sizeof(from)); for(j=1;j<=m;j++) { now++,sum=0; if(!dfs(p[j])) { ans=min(ans,sum-1); break; } } } printf("%d\n",ans); } int main() { int T=rd(); while(T--) work(); return 0; }//3 6 4 1 2 1 2 3 4 5 6 6 5 1 2 1 2 1 2 3 4 5 6 4 5 1 2 1 3 1 4 2 3 3 4
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