【BZOJ2973】石头游戏 矩阵乘法
【BZOJ2973】石头游戏
Description
石头游戏的规则是这样的。
石头游戏在一个n行m列的方格阵上进行。每个格子对应了一个编号在0~9之间的操作序列。
操作序列是一个长度不超过6且循环执行、每秒执行一个字符的字符串。它包括:
数字0~9:拿0~9个石头到该格子。
NWSE:把这个格子内所有的石头推到相邻的格子。
D:拿走这个格子的石头。
石头游戏的问题是:当这个石头游戏进行了t秒之后,所有方格中最多的格子有多少个石头。
注意:所有格子的操作同时执行。
Input
第一行三个整数n, m, t, act。
接下来n行,每行m个字符,表示每个格子对应的操作序列。
最后act行,每行一个字符串,表示从0开始的每个操作序列。
Output
一个整数:游戏进行了t秒之后,所有方格中最多的格子有多少个石头。
Sample Input
1 6 10 3
011112
1E
E
0
011112
1E
E
0
Sample Output
3
【样例解释】
这是另一个类似于传送带的结构。左边的设备0间隔地产生石头并向东传送。设备1向右传送,直到设备2。10秒后,总共产生了5个石头,2个在传送带上,3个在最右边。
【数据约定】
0≤n, m≤8。
1≤act≤10。
1≤t≤10^9。
【样例解释】
这是另一个类似于传送带的结构。左边的设备0间隔地产生石头并向东传送。设备1向右传送,直到设备2。10秒后,总共产生了5个石头,2个在传送带上,3个在最右边。
【数据约定】
0≤n, m≤8。
1≤act≤10。
1≤t≤10^9。
题解:跟沼泽鳄鱼那道题差不多,只不过周期变成了60。那我们构造60个转移矩阵f[0..59],它们的乘积为x。那么ans=x^(T/12)*f[0..T%12]。至于怎么构造矩阵。。自己yy一下就好了吧?
又一次get了惨痛的历史教训,矩乘不满足交换律,所以一定要先ans*=x^(T/12)再ans*=f[0..T%12]。
#include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream> #define P(A,B) ((A-1)*m+B) using namespace std; typedef long long ll; typedef struct matrix { ll v[100][100]; }M; M ans,x,emp,f[65]; int n,m,tim,act; int len[20]; ll maxx; char A[20][20],B[20][20],ch; M mmul(M a,M b) { M c=emp; int i,j,k; for(i=0;i<=n*m;i++) for(j=0;j<=n*m;j++) for(k=0;k<=n*m;k++) c.v[i][j]+=a.v[i][k]*b.v[k][j]; return c; } void pm(int y) { while(y) { if(y&1) ans=mmul(ans,x); x=mmul(x,x),y>>=1; } } int main() { scanf("%d%d%d%d",&n,&m,&tim,&act); int i,j,k,l,a,b; for(i=1;i<=n;i++) scanf("%s",A[i]); for(i=0;i<act;i++) scanf("%s",B[i]),len[i]=strlen(B[i]); for(i=0;i<=n*m;i++) x.v[i][i]=1; ans.v[0][0]=1; for(l=0;l<60;l++) { f[l].v[0][0]=1; for(i=1;i<=n;i++) { for(j=1;j<=m;j++) { k=A[i][j-1]-'0',ch=B[k][l%len[k]]; if(ch>='0'&&ch<='9') f[l].v[P(i,j)][P(i,j)]=1,f[l].v[0][P(i,j)]=ch-'0'; if(ch=='N'&&i>1) f[l].v[P(i,j)][P(i-1,j)]=1; if(ch=='W'&&j>1) f[l].v[P(i,j)][P(i,j-1)]=1; if(ch=='S'&&i<n) f[l].v[P(i,j)][P(i+1,j)]=1; if(ch=='E'&&j<m) f[l].v[P(i,j)][P(i,j+1)]=1; } } x=mmul(x,f[l]); } pm(tim/60); for(i=0;i<tim%60;i++) ans=mmul(ans,f[i]); for(i=1;i<=n*m;i++) maxx=max(maxx,ans.v[0][i]); printf("%lld",maxx); return 0; }
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