随笔分类 - 文兰之地(javafx游戏开发)
摘要:简述 文兰之地历历时1个月零5天,于7月6号22:05正式结项,在大佬黄啸宇,大佬郭嘉鸿的帮助下,我们制作了游戏剧情,完成了游戏的美化,丰富了游戏的玩法,真真正正把第一期游戏总体设计的东西全部开发出来了,本文将对我们的开发过程和团队协作予以展示。 游戏的基本开发 6月2日,第一个场景完成。 6月6日
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摘要:简述 在第一个场景我们输入好账号密码和昵称之后,点击开始游戏此时的游戏账号就应该插入到角色这个表里,本期的任务就是了解如何在java里插入数据以及查找数据。 jdbc的一些驱动类 DriverManager类 DriverManage类用来管理数据库中的所有驱动程序,是JDBC的管理层,作用于用户和
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摘要:简述 这期的任务是回顾javafx知识,包括图像的创建,事件的驱动,按钮文本框等组件的创建,文本的接受这些操作,争取把start,lose,win类弄出来。 Fx框架简述 每一个fx类都是application类的继承。 一个 Scene对象可以使用构造方法 Scene(node,width, he
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摘要:写在前面的话 选计算机专业的初心是做游戏,到了大二,发觉我一个游戏都没做,实在five,大学到现在也不过是学了学专业课,打了打ACM,越来越活成了个混子。正巧DB大作业可以随意发挥,上学期也学了JAVAFX的一些基础,已经有独立做出一个小型游戏的基础了,现在的任务已然不是做个俄罗斯方块那么简单,是对
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