C++优化
先直接放一个快读快输的优化模板吧
//此优化模板由御·Dragon亲手打制
#include<bits/stdc++.h>
//万能头,有点耗时间
#include<cctype>
//供快读快输使用
#pragma GCC optimize(2)
//O2优化
#define in(a) a = read()
#define out(a) write(a)
#define outn(a) out(a),putchar('\n')
#define Max(a,b) a > b ? a : b
#define Min(a,b) a < b ? a : b
//outn输出并换行
//out仅输出
//in输入
#define ll long long
#define rg register
#define New int
//上面的int可以根据需求修改类型
//注意:这里一旦修改为某个类型后
// 优化里面所有的东西都会是此类型,可以单独修改
//long long与int需要及其区分注意
using namespace std;
namespace OI_Optimization{//自定义优化库
/*
//文件专用快速读入
char buf[1<<21], *p1 = buf, *p2 = buf;
inline char gc() {
if(p1 != p2) return *p1++;
p1 = buf;
p2 = p1 + fread(buf, 1, 1 << 21, stdin);
return p1 == p2 ? EOF : *p1++;
}
#define G gc
#ifndef ONLINE_JUDGE
#undef G
#define G getchar
#endif
template<class I>
inline void read(I &x) {
x = 0; I f = 1; char c = G();
while(c < '0' || c > '9') {if(c == '-') f = -1; c = G(); }
while(c >= '0' && c <= '9') {x = x * 10 + c - '0'; c = G(); }
x *= f;
}
*/
inline New read()//快速读入
{
New X = 0,w = 0;
char ch = 0;
while(!isdigit(ch))
{
w |= ch == '-';
ch=getchar();
}
while(isdigit(ch))
{
X = (X << 3) + (X << 1) + (ch ^ 48);
ch = getchar();
}
return w ? -X : X;
}
/*char F[200] ;
inline void write(New x) //快速输出 空间
{
if(x == 0)
{
putchar('0');
return;
}
New tmp = x > 0 ? x : -x;
int cnt = 0;
if(x < 0)
putchar( '-' );
while(tmp > 0)
{
F[cnt++] = tmp % 10 + '0';
tmp /= 10;
}
while(cnt > 0)
putchar(F[--cnt]) ;
}*/
inline void write(New x)//快速输出 时间
{
if(x < 0) putchar('-'),x = -x;
if(x > 9) write(x/10);
putchar(x % 10 + '0');
}
//附加实数输入
inline New dbread()
{
New X = 0,Y = 1.0;
int w = 0;
char ch = 0;
while(!isdigit(ch))
{
w |= ch == '-';
ch=getchar();
}
while(isdigit(ch))
{
X = X * 10 + (ch ^ 48);
ch = getchar();
}
ch = getchar();//读入小数点
while(isdigit(ch))
{
X += (Y /= 10) * (ch ^ 48);
ch = getchar();
}
return w ? -X : X;
}
#undef New
}
using namespace OI_Optimization;//开启库
int main()
{//大括号换行更美观
//freopen(".in","r",stdin);
//freopen(".out","w",stdout);
return 0;
}
循环
值得注意的是,我们通常写循环为
for(int i=1;i<=n;i++)
但是这种写法在效率上浪费时间,码风还奇丑,故按照下面的写法
(\(i++\) 的效率比 \(++i\) 满得多)
for(rg/*这里原本是register,前面define过了*/ int i = 1;i <= n; ++i)
STL
STL好用是好用,但是有些函数很慢(比如 \(max\) 和 \(min\))。建议手写STL。
故优化模板中有
#define Max(a,b) a > b ? a : b
#define Min(a,b) a < b ? a : b
在后期直接将 \(max(a,b)\) 写成 \(Max(a,b)\) 即可。
函数
我们举个例子:比如求 \(a\) 和 \(b\) 的平方和
大家通常都是这么写
int calc(int a,int b)
{
int c = a * a + b * b;
return c;
}
然而这样有点慢,故需要在 \(int\) 前面加上 \(inline\) 加速
inline int calc(int a,int b)
{
return a * a + b * b;
}
基本码风
像加减乘除、位运算、判断大小等符号,最好前后都加上空格,如
a = b
a *= b
a /= b
a %= b
a += b
a -= b
a < b
a > b
a <= b
a >= b
a != b
a == b
a & b
a | b
a ^ b
a << b
a >> b
优秀卡常
有时候遇到一个重复出现的运算式子,且式子的结果为常数,如下
a = 4,b = 10;
for(rg int i = 1;i <= (a * a) + b; ++i)
那么不难看出循环变量 \(i\) 的最大值每循环一次就要算一遍,当常熟很大时就会浪费许多时间。我们不妨如下
int tmp = 4 * 4 + 10;
for(rg int i = 1;i <= tmp; ++i)
速度就快了很多。
再比如说 ,我们在图论中使用 \(vector\) 存的图需要被遍历的时候,邻居个数通常使用 \(edge[i].size()\) 来得到。然而 \(.size()\) 其实就是往前面不断判断是否还有元素并累加。
这样, \(vector\) 中有多少元素 就要花多少时间 来得到 \(size\)。在遍历邻居的循环里面就会不断调用,浪费时间。
故可以如下
len = edge[i].size();
for(rg int i = 0;i < len; ++i)
你可以在我博客图论详解里面看到。
我们可以多用复合语句和位运算,略。