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摘要: 1、打开设置 2、Siri与搜索 3、用“嘿Siri”唤醒 4、启用Siri 5、按照提示说出5句话 6、点击完成即完成语音设置 7、效果 8、语音矫正说明 手机如果已经设置了Siri唤醒,但是唤醒不灵,可通过重新设置Siri唤醒可提高识别的准确率。 之所以会产生Siri语音唤醒不灵,原因大致有以前 阅读全文
posted @ 2020-08-05 22:11 CH520 阅读(1047) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: git的工作流程一般是这样的: 1、在工作目录中添加、修改文件; 2、将需要进行版本管理的文件放入暂存区域; 3、将暂存区域的文件提交到git仓库。 因此,git管理的文件有三种状态:已修改(modified), 已暂存(staged), 已提交(committed) 阅读全文
posted @ 2020-08-05 22:00 CH520 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-07-22 23:56 CH520 阅读(3915) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、原因说明 由于安全机制,WKWebView默认对JavaScript下alert(),confirm(),prompt())做了拦截,如果要想正常使用,需要实现WKWebView的三个代理方法. 2、解决办法 2.1 解决alert方法 - (void)webView:(WKWebView *) 阅读全文
posted @ 2020-07-22 23:07 CH520 阅读(514) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、前景 在开发中我们经常会遇到这种情况,UI给了我们一个比较小的按钮图标,我们如果设置按钮的大小和图标一样那么可点击区域也就会比较小,用户体验并不好。 2、传统做法 创建了一个新的按钮,改变按钮的热区(可点击区域), 然后在创建按钮的时候都继承自此按钮。 但是这样并没有改变按钮的大小,只是改变了按 阅读全文
posted @ 2020-07-22 23:04 CH520 阅读(464) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、UIWebView唤起 效果: 打电话前会有提示,打完电话后会回到原来的程序。系统版本13.4.1,唤起提示框,速度较慢。使用UIWebView唤起,不确定具体应用场景。 NSString *phoneNumber = @"10086"; NSMutableString *str = [[NSM 阅读全文
posted @ 2020-07-22 23:01 CH520 阅读(904) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、iOS完整学习路线 == iOS面试资源 =>面试专栏 2、iOS逆向开发 阅读全文
posted @ 2020-07-22 21:28 CH520 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、题目 Github-iOS-Interview iOS面试题合集(上) iOS面试题大全(下) 知乎 简书 iOS开发,常见面试题汇总(常被问的点,含面试技巧)- 多年珍藏都在这儿了 2、简历 阅读全文
posted @ 2020-07-22 00:25 CH520 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、导入包 #import <LocalAuthentication/LocalAuthentication.h> 2、使用 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [super to 阅读全文
posted @ 2020-07-11 13:15 CH520 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、获取操作对象、获取\创建数据库 1.1 获取操作对象、获取数据库 CHFmdb.h #import <Foundation/Foundation.h> NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN // 数据库管理器 #define CHDbMgr [CHFmdb shareInstance] 阅读全文
posted @ 2020-07-11 13:14 CH520 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、介绍 用于创建基于矢量的路径,如圆形、椭圆形和矩形,或者由多个直线和曲线组成的形状。 绘图步骤: ①重写drawRect方法 ②创建UIBezierPath对象 ③设置绘图属性,lineWidth ④渲染 2、绘制 2.1 画线 ①直线 - (void)drawRect:(CGRect)rect 阅读全文
posted @ 2020-06-14 11:48 CH520 阅读(442) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-05-20 22:55 CH520 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 1、介绍 - ## 1.1 Core Graphics - Core Graphics是基于Quartz框架的高保真输出2D图形的渲染引擎。可处理基于路径的绘图、抗锯齿渲染、渐变、图像、颜色管理、PDF文档等。 - Core Graphics提供了一套2D绘图功能的C语言API,使用C结构体和C 阅读全文
posted @ 2020-04-27 15:34 CH520 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、CoreGraphics框架 1.1 绘制 常用方法 系统提供方法介绍 擦除图片 1.2 动画 启动动画 引导页动画 转盘 折叠图片 图片倒影 2、QuartzCore框架 2.1 基础知识点 CALayer 绘图层 CALayer的作用说明 转场动画CALayer (Transition) C 阅读全文
posted @ 2020-04-17 23:19 CH520 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-04-13 00:57 CH520 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2019-12-04 16:47 CH520 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下介绍两种方式 1.1 设置清单文件 <activity android:name=".MainActivity" android:screenOrientation="landscape"//设置启动即横屏 android:configChanges="orientation|keyboardH 阅读全文
posted @ 2019-11-03 12:08 CH520 阅读(503) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2019-10-29 19:42 CH520 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 总李写代码 brave-sailor 一种极低成本的Android屏幕适配方式 新大陆01 新大陆02 Android大佬博客 Github自定义控件 Android-UDP的实现 阅读全文
posted @ 2019-10-27 23:37 CH520 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、第一步安装brew 教学网址(国外网站,难度大) 捷径:在终端使用以下命令行(已经全部替换为国内地址) /bin/zsh -c "$(curl -fsSL https://gitee.com/cunkai/HomebrewCN/raw/master/Homebrew.sh)" 2、用brew安装 阅读全文
posted @ 2019-10-18 20:16 CH520 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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