1、打造最受企业欢迎的iOS开发者:
- 一直都存在的问题,什么样的员工最受企业欢迎?
- 一直也有人在努力提升自己,成为受企业欢迎的员工
- 然而,我们应该往方向去提升自己呢?
- 88家知名企业今年来iOS面试题合集:
- 你要的这里都有;
- 企业要的这里也有;
- 从基础开始到进阶、深入底层
- 整理出188个大纲,干货太足
- 每个题目都会有相对的答案,由于字数太多所以我整理出一个文档,文档获取地址,加入iOS开发交流群:659170228免费获取。打造最受企业欢迎的iOS开发者
2、大纲展示阶段一:
-
01
- 1、swift和oc的区别
- 2、编译链接
- 3、synthesize & denamic
- 4、在项目开发中常用的开发工具有哪些?
- 5、UITableView & UICollection
- 6、NSProxy & NSObject
- 7、Object & Swift
- 8、传值通知 & 推送通知(本地&远程)
- 9、第三方库 & 第三方平台
-
02
- 10、NSCache & NSDcitionary
- 11、 UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法
- 12、UILayer & UIView
- 13、layoutSubViews & drawRects
- 14、UDID & UUID
- 15、CPU & GPU
- 16、点(pt)& 像素(px)
- 17、属性与成员变量
- 18、int和NSInteger的区别
- (1)import和include
- (2)@class
- (3)全局 & 静态变量
- 19、类和对象
- (1)分类拓展协议中哪些可以声明属性?
- (2)继承和类别的区别
- (3)分类的作用
- (4)分类的局限性
- 20、category & extension
-
03
- 21、Foundation
- 22、NSArray和NSDictionary
- (1)iOS遍历数组/字典的方法
- (2)NSValue NSNumber
- (3)其它
- (4)如何避免循环引用
- 23、CFSocket使用有哪几个步骤
- 24、Core Foundation中提供了哪几种操作Socket的方法?
- 25、解析XML文件有哪几种方式?
- 26、什么是沙盒模型?哪些操作是属于私有api范畴?
- 27、在一个对象的方法里面:self.name= “object”;和 name =”object” 有什么不同吗?
- 28、请简要说明viewDidLoad和viewDidUnload何时调用
- 29、创建控制器、视图的方式
- 30、简述内存分区情况
-
04
- 31、队列和栈有什么区别
- 32、iOS的系统架构
- 33、控件主要响应3种事件
- 34、xib文件的构成分为哪3个图标?都具有什么功能
- 35、简述视图控件器的生命周期
- 36、app 项目的生命周期
- (1)应用的生命周期
- (2)简要说明一下APP的启动过程,main文件说起,main函数中有什么函数?作用是什么?
- (3)UIApplicationMain函数作用
- (4)main函数作用
- 37、 动画有基本类型有哪几种;表视图有哪几种基本样式。
- 38、实现简单的表格显示需要设置UITableView的什么属性、实现什么协议?
- 39、Cocoa Touch提供了哪几种Core Animation过渡类型?
-
05
- 40、UIView与CLayer有什么区别?
- 41、Quatrz 2D的绘图功能的三个核心概念是什么并简述其作用
- 42、iPhone OS主要提供了几种播放音频的方法?
- 43、使用AVAudioPlayer类调用哪个框架、使用步骤?
- 44、有哪几种手势通知方法、写清楚方法名?
- 45、ViewController的didReceiveMemoryWarning怎么被调用
- 46、什么时候用delegate,什么时候用Notification?
- 47、用预处理指令#define声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)
- 48、写一个”标准"宏MIN ,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。
- 49、关键字const有什么含意?修饰类呢?static的作用,用于类呢?还有extern c的作用
- 50、关键字volatile有什么含意?并给出三个不同的例子
3、大纲展示阶段二:
-
06
- 51、一个参数既可以是const还可以是volatile吗? 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。
- 52、static 关键字的作用
- 53、列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点。
- 54、进程之间通信的途径
- 55、进程死锁的原因
- 56、死锁的4个必要条件
- 57、死锁的处理
- 58、cocoa touch框架
- 59、自动释放池是什么,如何工作
- 60、sprintf,strcpy,memcpy使用上有什么要注意的地方
-
07
- 61、你了解svn,cvs等版本控制工具么?
- 62、什么是push
- 63、静态链接库
- 64、OC三大特性
- 65、OC中如何实现多态
- 66、Objective-C的优缺点
- 67、对于OC,你认为最大的优点和最大的不足是什么?对于不足之处,现在有没有可用的方法绕过这些不足来实现需求。如果可以话,有没有考虑或者实现过重新实现OC的功能,如果有,具体怎么做?
- 68、oc中可修改和不可以修改类型
- 69、我们说的oc是动态运行时语言是什么意思?
- 70、通知和协议的不同之处?
-
08
- 71、什么是推送消息?
- 72、关于多态性
- 73、什么是谓词?
- 74、做过的项目是否涉及网络访问功能,使用什么对象完成网络功能?
- 75、简单介绍下NSURLConnection类及+sendSynchronousRequest:returningResponse:error:与– initWithRequest:delegate:两个方法的区别?
- 76、谈谈Object-C的内存管理方式及过程?
- 77、Object-C有私有方法吗?私有变量呢?
- 78、说说响应链
- 79、时间传递 & 响应者链
-
09
- 80、frame和bounds有什么不同?
- 81、方法和选择器有何不同?
- 82、OC的垃圾回收机制?
- 83、什么是延迟加载?
- 84、是否在一个视图控制器中嵌入两个tableview控制器?
- 85、一个tableView是否可以关联两个不同的数据源?你会怎么处理?
- 86、什么时候使用NSMutableArray,什么时候使用NSArray?
- 87、给出委托方法的实例,并且说出UITableVIew的Data Source方法
- 88、在应用中可以创建多少autorelease对象,是否有限制?
- 89、如果我们不创建内存池,是否有内存池提供给我们?
-
10
- 90、什么时候需要在程序中创建内存池?
- 91、类NSObject的那些方法经常被使用?
- 92、什么是简便构造方法?
- 93、如何使用Xcode设计通用应用?
- 94、 UIView的动画效果有那些?
- 95、Object-C有多继承吗?没有的话用什么代替?cocoa 中所有的类都是NSObject 的子类
- 96、内存管理 Autorelease、retain、copy、assign的set方法和含义?
- 97、C和obj-c 如何混用
- 98、类别的作用?继承和类别在实现中有何区别?
- 99、类别和类扩展的区别。
- 100、oc中的协议和java中的接口概念有何不同?
4、大纲展示阶段三:
-
11
- 101、深拷贝与前拷贝区别
- (1)什么是深拷贝浅拷贝
- (2)字符串什么时候使用copy,strong
- (3)字符串所在内存区域
- (4)mutablecopy和copy @property(copy) NSMutableArray *arr;这样写有什么问题
- (5)如何让自定义类可以使用copy修饰符
- 102、对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在编译时和运行时分别时什么类型的对象?
- 103、#import 跟#include 又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import”"又什么区别?
- 104、Objective-C的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方法用继承好还是分类好?为什么?
- 105、 #import 跟#include 又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import””又什么区别?
- 106、写一个setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name
- 107、常见的Objective-C的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和int
- 108、id 声明的对象有什么特性?
- 109、Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?
-
12
- 110、原子(atomic)跟非原子(non-atomic)属性有什么区别?
- 111、看下面的程序,第一个NSLog会输出什么?这时str的retainCount是多少?第二个和第三个呢? 为什么?
- 112、内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.那些关键字生成的对象需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?
- 113、如何对iOS设备进行性能测试?
- 114、设计模式
- (1)mvc模式
- (2)单例模式
- (3)mvvm模式
- (4)观察者模式
- (5)工厂模式
- (6)代理模式
- (7)策略模式
- (8)适配器模式
- (9)模版模式
- (10)外观模式
- (11)创建模式
- (12)MVP模式
- 115、MVVM模式原理分析
- 116、说说常用的几种传值方式
- 117、什么时候用delegate,什么时候用Notification
- 118、对于单例的理解
- 119、从设计模式角度分析代理,通知和KVO区别?ios SDK 提供 的framework使用了哪些设计模式,为什么使用?有哪些好处和坏处?
- 120、KVO,NSNotification,delegate及block区别
-
13
- 121、运行时(runTime)
- 122、runtime/消息转发机制
- (1)runtime
- 1.1、什么是runtime
- 1.2、runtime干什么用,使用场景
- (2)消息机制
- 2.1、消息转发的原理
- 2.2、SEL isa super cmd 是什么
- (3)动态绑定
- 123、使用bugly进行崩溃分析
- 124、jenkens 持续打包
- 125、KVO & KVC
- (1)底层实现
- (2)KVO概述
- (3)KVC概述
- 126、什么是KVO和KVC?
- KVO和KVC
- (1)如何调用私有变量,如何修改系统的只读属性,KVC的查找顺序
- (2)什么是键-值,键路径是什么
- (3)kvo的实现机制
- (4)KVO计算属性,设置依赖键
- (5)KVO集合属性
- (6)kvo使用场景
- 127、SDWebImage(SDWebImage的实现机制)
- (1)主要功能
- (2)缓存
- (3)内存缓存与磁盘缓存
- 128、框架 SDWebimage的缓存机制
- 129、网络安全
- 密码的安全原则
- 130、多线程
- (1)多线程概念
- (2)多线程的作用
- (3)使用场景
-
14
- 131、NSOperationQueue和GCD的区别是什么
- 132、GCD与NSThread的区别
- 133、进程和线程的区别与联系是什么?
- 134、别异步执行两个耗时操作,等两次耗时操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作. 使用队列组(
dispatch_group_t
)快速,高效的实现上述需求
- 135、在项目什么时候选择使用GCD,什么时候选择NSOperation?
- 136、对比iOS中的多线程技术
- 137、多线程优缺点
- 138、iOS中的延迟操作
- 139、串行队列同步执行和异步主队列
-
15
- 140、资源抢夺解决方案
- 141、
dispatch_barrier_async
的作用是什么?
- 142、在多线程Core Data中,NSC,MOC,NSObjectModel哪些需要在线程中创建或者传递?你是用什么策越来实现的?
- 143、+(void)load与 +(void)initialize区别load 和 initialize方法的区别
- 144、http的post与区别与联系,实践中如何选择它们?
- 145、说说关于UDP/TCP的区别?
- 146、http和scoket通信的区别?socket连接相关库,TCP,UDP的连接方法,HTTP的几种常用方式?
- 147、HTTP请求常用的几种方式
- 148、block
- (1)使用block时什么情况会发生引用循环,如何解决?
- (2)在block内如何修改block外部变量?
- (3)Block & MRC-Block
- (4)什么是block
- (5)block 实现原理
- (6)关于block
- (7)使用block和使用delegate完成委托模式有什么优点
- (8)多线程与block
- (9)谈谈对Block 的理解?并写出一个使用Block执行UIVew动画?
- (10)写出上面代码的Block的定义(接上题)
- 149、Weak、strong、copy、assign 使用
- (1)什么情况使用 weak 关键字,相比 assign 有什么不同?
- (2)怎么用 copy 关键字?
- (3)weak & strong
- (4)这个写法会出什么问题: @property (copy) NSMutableArray *array
- (5) 如何让自己的类用 copy 修饰符?如何重写带 copy 关键字的 setter?
- (6) @property 的本质是什么?ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的
- (7)ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的?
- (8)用@property声明的NSString(或NSArray,NSDictionary)经常使用copy关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?
- (9)@protocol 和 category 中如何使用 @property
- (10)runtime如何通过selector找到对应的IMP地址?
- (11)retain和copy区别
- (12)copy和strong的使用?
- (13)NSString和NSMutableString,前者线程安全,后者线程不安全。
- (14)readwrite,readonly,assign,retain,copy,weak ,strong,nonatomic 属性的作用
- 150、OC与JS的交互(iOS与H5混编)
- TableView性能优化
- UITableView核心思想
- UITableView的优化主要从三个方面入手:
5、大纲展示阶段四:
-
16
- 151、TableView为什么会卡?
- 152、UITableView
- (1)UITableView最核心的思想
- (2)定义高度
- (3)自定义高度原理
- (4)老生常谈之UITableView的性能优化
- (5)cell高度的计算
- (5.1)定高的cell和动态高度的cell
- (6)TableView渲染
- (7)减少视图的数目
- (8)减少多余的绘制操作
- (9)不要给cell动态添加subView
- (10)异步化UI,不要阻塞主线程
- (11)滑动时按需加载对应的内容
- (12)离屏渲染的问题
- (13)离屏渲染优化方案
- 153、环信SDK使用
- 154、蓝牙
- 155、在iPhone应用中如何保存数据?
- 156、什么是coredata?
- 157、 什么是NSManagedObject模型?
- 158、什么是NSManagedobjectContext?
- 159、 iOS平台怎么做数据的持久化?coredata 和sqlite有无必然联系?coredata是一个关系型数据库吗?
- 160、CoreData & SQLite3
-
17
- 161、数据存储
- (1)数据存储技术
- (1.1)数据存储的几种方式
- (1.2)各自特点(面试考点)
- (1.3)偏好设置(面试考点)
- (1.4)归档(面试考点)
- (2)数据库技术(SQLite&CoreData)
- 162、Objective-C堆和栈的区别?
- 163、内存泄露 & 内存溢出
- 164、堆 & 栈
- (1)堆栈空间分配区别
- (2)堆栈缓存方式区别
- (3)堆栈数据结构区别
- 165、内存管理
- (1)内存区域
- (2)字符串的内存管理
- (3)你是如何优化内存管理
- (4)循环引用
- (5)autorelease的使用
- (5.1)工厂方法为什么不释放对象
- (5.2)ARC下autorelease的使用场景
- (5.3)自动释放池如何工作
- (5.4)避免内存峰值
- (5.5)ARC和MRC的混用
- (5.6)NSTimer的内存管理
- (5.7)ARC的实现原理
- 166、Runloop
- 167、fmmpeg框架
- 168、fmdb框架
- 169、320框架
- 170、UIKit和CoreAnimation和CoreGraphics的关系是什么?在开发中是否使用过CoreAnimation和CoreGraphics?
-
18
- 171、trasform
- 172、点讲动画和layer ,view的区别
- 173、图层与视图
- 174、平行的层级关系
- 175、图层的能力
- 176、使用图层
- 177、核心绘图
- (1)View和layer的区别
- (2)new和alloc init的区别
- 178、动画
- 179、UICollectionView
- (1)何实现瀑布流,流水布局
- (2)和UITableView的使用区别
- 180、UIImage
-
19
- 181、webview
- 182、描述九宫格算法
- 183、实现图片轮播图
- 184、iOS网络框架
- 185、网络
- 186、AFNetworking & ASIHttpRequest & MKNetWorking
- (1)底层实现
- (2)对服务器返回的数据处理
- (3)监听请求过程
- (4)在文件下载和文件上传的使用难易度
- (5)网络监控
- (6)ASI提供的其他实用功能
- (7)MKNetworkKit
- 187、性能优化
- 188、算法
posted @
2018-08-13 22:04
CH520
阅读(
167)
评论()
编辑
收藏
举报