iOS开发_viewDidLoad, viewWillDisappear, viewWillAppear等区别及各自的加载顺序
1、没有xib,直接代码创建的调用顺序
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01 loadView;
- 这是当他们没有正在使用nib视图页面,子类将会创建自己的自定义视图层。绝不能直接调用。
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02 viewDidLoad;
- 在视图加载后被调用,如果是在代码中创建的视图加载器,他将会在loadView方法后被调用,如果是从nib视图页面输出,他将会在视图设置好后后被调用。
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03 viewWillAppear:
- 视图即将可见时调用。默认情况下不执行任何操作
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04 viewDidAppear:
- 视图已完全过渡到屏幕上时调用
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05 viewWillDisappear:
- 视图被驳回时调用,覆盖或以其他方式隐藏。默认情况下不执行任何操作
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06 viewDidDisappear:
- 视图被驳回后调用,覆盖或以其他方式隐藏。默认情况下不执行任何操作
2、有xib,代码的调用顺序
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01「initWithNibName: bundle:」
- 载入nib档案来初始化
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02「loadView」
- 载入视图
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03「viewDidLoad」
- 在载入视图至内存后会呼叫的方法
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04「viewDidUnload」
- 在视图从内存中释放后会呼叫的方法 (当内存过低,释放一些不需要的视图时调用)
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05「viewWillAppear」
- 当收到视图在视窗将可见时的通知会呼叫的方法
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06「viewDidAppear」
- 当收到视图在视窗已可见时的通知会呼叫的方法
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07「viewWillDisappear」
- 当收到视图将去除、被覆盖或隐藏于视窗时的通知会呼叫的方法
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08「viewDidDisapear」
- 当收到视图已去除、被覆盖或隐藏于视窗时的通知会呼叫的方法
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09「didReceiveMmoryWarning」
- 收到系统传来的内存警告通知后会执行的方法
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10「shouldAutorotateToIterfaceOrientation」
- 是否支持不同方向的旋转视图
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11「willAnimateRotationToInterfaceOrientation」
- 在进行旋转视图前的会执行的方法(用于调整旋转视图之用)
3、当一个视图控制器被创建,并在屏幕上显示的时候。 代码的执行顺序
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1、 alloc
- 创建对象,分配空间
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2、init (initWithNibName)
- 初始化对象,初始化数据
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3、loadView
- 从nib载入视图 ,通常这一步不需要去干涉。除非你没有使用xib文件创建视图
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4、viewDidLoad
- 载入完成,可以进行自定义数据以及动态创建其他控件
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5、viewWillAppear
- 视图将出现在屏幕之前,马上这个视图就会被展现在屏幕上了
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6、viewDidAppear
- 视图已在屏幕上渲染完成
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当一个视图被移除屏幕并且销毁的时候的执行顺序,这个顺序差不多和上面的相反
- 1、viewWillDisappear
- 视图将被从屏幕上移除之前执行
- 2、viewDidDisappear
- 视图已经被从屏幕上移除,用户看不到这个视图了
- 3、dealloc
- 视图被销毁,此处需要对你在init和viewDidLoad中创建的对象进行释放
- 1、viewWillDisappear