iOS开发_应用横屏和竖屏是两种不同的布局,当屏幕发生旋转时,Masonry如何兼顾两种不同的布局方式?

  • 在 UIViewController 中

    • 在UIViewController里重写以下方法:
    复制- (void)viewWillLayoutSubviews {
        [super viewWillLayoutSubviews];
        
        [self.collection mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            // 横屏布局
            if (GC_H_Screen) {
                make.edges.offset(50);
            }
            // 竖屏布局
            else {
                make.edges.offset(0);
            }
        }];
    }
    
    - (void)viewWillTransitionToSize:(CGSize)size withTransitionCoordinator:(id<UIViewControllerTransitionCoordinator>)coordinator {
        [super viewWillTransitionToSize:size withTransitionCoordinator:coordinator];
        
        // 使用coordinator来添加动画
        [coordinator animateAlongsideTransition:^(id<UIViewControllerTransitionCoordinatorContext> context) {
            [self.view setNeedsLayout];
    
        } completion:^(id<UIViewControllerTransitionCoordinatorContext> context) {
            // 动画完成后可以执行的代码
        }];
    }
    
    • 注意,关键代码有两行:

      • [self.view setNeedsLayout];
      • 使用Masonry的 mas_remakeConstraints 方法,而不是 mas_makeConstraints
    • 发生旋转时就会重新判断布局了。

  • 在UIViewController视图子孙控件中:

    • 假设子控件里也要兼顾两种不同的布局,如果父控件实现了以上提及的方法,子控件在 layoutSubviews 里使用 mas_remakeConstraints 布局就可以实现与父控件一样的布局需求了。
    - (void)layoutSubviews {
        [super layoutSubviews];
        
        [self.image_v mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            // 横屏布局
            if (GC_H_Screen) {
                make.edges.offset(10);
            }
            // 竖屏布局
            else {
                make.edges.offset(0);
            }
        }];
    }
    
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