iOS开发_应用横屏和竖屏是两种不同的布局,当屏幕发生旋转时,Masonry如何兼顾两种不同的布局方式?
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在 UIViewController 中
- 在UIViewController里重写以下方法:
- (void)viewWillLayoutSubviews { [super viewWillLayoutSubviews]; [self.collection mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { // 横屏布局 if (GC_H_Screen) { make.edges.offset(50); } // 竖屏布局 else { make.edges.offset(0); } }]; } - (void)viewWillTransitionToSize:(CGSize)size withTransitionCoordinator:(id<UIViewControllerTransitionCoordinator>)coordinator { [super viewWillTransitionToSize:size withTransitionCoordinator:coordinator]; // 使用coordinator来添加动画 [coordinator animateAlongsideTransition:^(id<UIViewControllerTransitionCoordinatorContext> context) { [self.view setNeedsLayout]; } completion:^(id<UIViewControllerTransitionCoordinatorContext> context) { // 动画完成后可以执行的代码 }]; }
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注意,关键代码有两行:
- [self.view setNeedsLayout];
- 使用Masonry的 mas_remakeConstraints 方法,而不是 mas_makeConstraints
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发生旋转时就会重新判断布局了。
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在UIViewController视图子孙控件中:
- 假设子控件里也要兼顾两种不同的布局,如果父控件实现了以上提及的方法,子控件在 layoutSubviews 里使用 mas_remakeConstraints 布局就可以实现与父控件一样的布局需求了。
- (void)layoutSubviews { [super layoutSubviews]; [self.image_v mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { // 横屏布局 if (GC_H_Screen) { make.edges.offset(10); } // 竖屏布局 else { make.edges.offset(0); } }]; }