- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// 获取上下文(/画笔/绘图环境)
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 小段长度
CGFloat line_dash = self.height / 20;
// 虚线的样式:长5 空隙15 长10 空隙30 长2 空隙20...
//CGFloat lengths[] = {5, 15, 10, 30, 2, 20};
CGFloat lengths[] = {line_dash, 2 * line_dash};
/**
* phase 开始点 跳过多少个点数(0代表从头画)
* lengths 虚线的样式
* count 长度
*/
// CGContextSetLineDash(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat phase#>, <#const CGFloat *lengths#>, <#size_t count#>)
CGContextSetLineDash(context, 1, lengths, sizeof(lengths) / sizeof(lengths[0]));
// 在自身尺寸内缩进一点进行绘制
CGFloat inset_offset = 2 * line_dash;
CGRect frame = [self bounds:inset_offset];
CGFloat org_x = frame.origin.x;
CGFloat org_y = frame.origin.y;
CGFloat size_w = frame.size.width;
CGFloat size_h = frame.size.height;
// 圆角半径
CGFloat radius = 2 * line_dash;
// 线条的宽度
CGContextSetLineWidth(context, line_dash / 5.f);
// 设置线条颜色
[[UIColor whiteColor] set];
// 开始坐标右边开始
CGContextMoveToPoint(context, org_x + size_w, org_y + size_h - radius);
// 右下角角度
CGContextAddArcToPoint(context, org_x + size_w, org_y + size_h, org_x + size_w - radius, org_y + size_h, radius);
// 左下角角度
CGContextAddArcToPoint(context, org_x, org_y + size_h, org_x, org_y + size_h - radius, radius);
// 左上角
CGContextAddArcToPoint(context, org_x, org_y, org_x + radius, org_y, radius);
// 右上角
CGContextAddArcToPoint(context, org_x + size_w, org_y, org_x + size_w, org_y + radius, radius);
// 圆角矩形闭环
CGContextClosePath(context);
// 画线
CGContextStrokePath(context);
}
- (CGRect)bounds:(CGFloat)inset_offset {
CGFloat org_x = inset_offset;
CGFloat org_y = inset_offset;
CGFloat size_w = self.width - 2 * inset_offset;
CGFloat size_h = self.height - 2 * inset_offset;
CGRect frame = CGRectMake(org_x, org_y, size_w, size_h);
return frame;
}