iOS开发_UIImage 图片的加载方式

1、Assets.xcassets

  • Assets.xcassets 在 App 打包后,以 Assets.car 文件的形式出现在 Bundle 中。其作用在于:
    • 自动识别 @2x,@3x 图片,对内容相同但分辨率不同的图片统一管理。
    • 可以对图片进行剪裁和拉伸处理。
    • 根据是否将创建好的对象缓存入系统内存,有两类创建 UIImage 对象的方法可选
      • ① 缓存:imageNamed:,只需传入文件名.扩展名(可选)即可。
        • 根据图片文件名在缓存池中查找特定的 UIImage 对象,若存在,将这个对象返回。
        • 如果不存在,则从 Bundle 中加载图片数据,创建对象并返回。如果相应的图片数据不存在,返回 nil。
      • ② 不缓存:imageWithContentsOfFile:,必须传入文件的全名(全路径+文件名)。

2、UIImage 从 Bundle 中加载图片资源

  • ① Assets.xcassets 中的图片资源只能通过 imageNamed: 方法加载,通过 NSBundle 的 pathForResource:ofType: 无法获得图片路径。
  • ② 因此,Assets.xcassets 只适合存放系统常用的,占用内存小的图片资源。
  • ③ imageNamed: 方法同样可以加载根目录中的图片资源。
  • ④ 要想利用 imageWithContentsOfFile: 方法以不缓存的形式加载图片,必须将图片资源放置在根目录中。
  • ⑤ 相对于 jpg,iOS 对 png 的支持较好,如果从 Assets.xcassets 以外的地方加载 jpg 格式的图片,必须在文件名后加扩展名。
posted @ 2020-11-12 22:59  CH520  阅读(235)  评论(0编辑  收藏  举报