2005年5月13日

3D Game Engine Design

摘要: 近段时间看3D Game Engine Design,发现这本书在理论上讲的非常深透,结合其所提供的代码研究并亲自编写了大量的代码(如果做商业软件,拷贝作者的代码是违法的,程序员可以根据作者的想法编写自己的代码),分门别类,分别做成了几个相对独立的动态库和静态库,基本实现了对线性几何代数、基本数值算法、图形API等方面的封装(DX还有待后期增加)。今后将在不断扩展更新自己代码的基础上实现具体的计算... 阅读全文

posted @ 2005-05-13 14:28 CGDeveloper 阅读(1123) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2005年3月31日

阴影的简略讨论

摘要: 阴影是现代三维图形技术的热点和难点,http://www.cnblogs.com/cgdeveloper/articles/129267.html对此做了简略讨论。 使用Cg和Projective Texture技术实现的Shadow Mapping: 阅读全文

posted @ 2005-03-31 14:53 CGDeveloper 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航