2005年7月28日

Swirl特效

摘要: 引擎再次大篇幅进行更新,Scene Graph的进一步优化和完善,碰撞系统的重新设计等等,模板类的使用,以及对DX、glut等的支持。下面展示的是使用引擎中Cg Shader制作的Swirl特效:在Geforce FX6800GT、P4 3.2G、RAM1G上1024*768关闭垂直同步fps>1000。 阅读全文

posted @ 2005-07-28 12:59 CGDeveloper 阅读(281) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2005年7月1日

引擎阶段成果

摘要: 目前一直在进行引擎的基础设计,已经包含的有:1、光照支持(Point、Direction、Spot);2、多纹理支持;3、Scene Graph;4、TGA、BMP、DDS(1、3、5)、HDR等图片;5、各种包围体(球、AABB、OBB、Capsule);6、自由漫游及包围盒级的碰撞检测和反馈;7、Shader支持(Cg、GLSL); ... 阅读全文

posted @ 2005-07-01 15:56 CGDeveloper 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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