基于对象的BSP场景划分
摘要:
考虑到正确渲染场景需要对场景进行空间排序,对室外场景而言,bsp是很好的选择。引擎实现了基于对象的bsp场景划分,是一种很粗糙的级别,但也能够体现出其空间位置关系。经过视景体裁减的Scene Graph叶节点在这个bsp结构上实现空间排序。下图显示的是场景中某一个bsp分割面: 阅读全文
posted @ 2005-08-23 16:01 CGDeveloper 阅读(658) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2005-08-19 09:22 CGDeveloper 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑