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2005年12月6日

Soundtriggered Iterated Function System/Fractal 粒子特效

摘要: 基于引擎粒子系统框架,实现Soundtriggered Iterated Function System/Fractal 粒子特效(可以用作Winap等播放器的旋律显示),基本思路来自于alex hornung,其中粒子可以以点和线、三角形方式显示,以下显示的特效中有4×FSAA: 阅读全文

posted @ 2005-12-06 16:38 CGDeveloper 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2005年11月29日

烟效

摘要: 修改引擎,统一point sprite和billboard,增加了粒子系统的可扩展性,后续将实现其他不同的粒子特效。截图为引擎实现的烟效,其中有250个粒子,存在全屏反锯齿: 阅读全文

posted @ 2005-11-29 17:14 CGDeveloper 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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