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2006年1月4日

新年好!

摘要: 过去的一年里,事情都比较杂,做过2维的项目,也做过很多3维的项目,但是总是感觉到没有彻彻底底的做好一个完整实用的东西。思索多于实践,很多烦恼,很多收获!求索技术不易,与人相处更难,唯有2者相互协调,才能更好的做好每一件事。3维引擎技术的深入研究,一方面理论水平提高很多,另一方面,通过一系列的实践,发现了今后的努力重点将是3维场景编辑器的制作。这个场景编辑器是个长期的工作,需要花费很长的时间去做,但... 阅读全文

posted @ 2006-01-04 16:47 CGDeveloper 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2005年12月7日

草地模拟

摘要: 基于引擎粒子系统框架,实现了草地模拟,并且草有随风飘荡的效果。草是纹理,用三个Quad成60度交叉可以形成一定的空间效果,不需要billboard: 阅读全文

posted @ 2005-12-07 13:33 CGDeveloper 阅读(528) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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