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2006年2月22日

OffScreen渲染、引擎在各种程序中的使用

摘要: 在前述所有的例子中,我都以Eberly封装过的应用程序类派生新的应用程序类,然后在其中实现3D渲染。由于应用的需要,我开始让引擎适用于普通的应用程序,比如glut的,比如MFC的,或者更一般的win32程序。显然这样必须在合适的地方进行初始化以及各种设置,目前已经对这所有的都已很好实现。在3D中有个非常重要的问题就是OffScreen渲染,Eberly引擎并不支持。OffScreen即离屏渲染,使... 阅读全文

posted @ 2006-02-22 16:11 CGDeveloper 阅读(702) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2006年1月24日

实现particleIllusion粒子特效编辑器

摘要: particleIllusion粒子特效编辑器是wondertouch公司(http://www.wondertouch.com/)经过多年研发的关于粒子特效的软件,效果超炫,功能强大,易于使用,应用非常广泛。作为专注于粒子特效开发这一特定领域的软件公司,wondertouch公司做得还是很成功的。我们详细分析了该软件的demo版的一些粒子特效,根据自己的想法,利用引擎基础,在2周的时间里初步实现... 阅读全文

posted @ 2006-01-24 10:36 CGDeveloper 阅读(1885) 评论(6) 推荐(0) 编辑

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