上一页 1 ··· 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ··· 31 下一页

2007年6月20日

OpenGL Geometry Shader 示例

摘要: Geometry Shader是OpenGL新的一种GPU shader类型,它在顶点变换之后,颜色clamp、flat shading和剪切之前作用。其主要作用是在GPU之内产生出新的图元。众所周知,OpenGL的图元数据来自于这样几个方面:glBegin/glEnd、顶点数组、显示列表、VBO以及OpenGL对于曲线曲面的计算器,现在GS则从GPU直接产生了图元数据。GS的用途将会很广,举一个... 阅读全文

posted @ 2007-06-20 09:39 CGDeveloper 阅读(1899) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2007年4月23日

Bezier Patch

摘要: 当前大多数图形引擎所支持的渲染原子图元为三角形。不过我们也知道,在建模软件之中,对象和动画很多使用曲线和曲面来描述的,通过输出为三角形的模型数据,最终被这些引擎读取并渲染出来。曲线和曲面较之于三角形数据而言,有以下4个方面的优点: 1、更为精确的表示; 2、可扩展的几何图元; 3、更为光顺和连续的图元; 4、动画和碰撞检测会更快更简... 阅读全文

posted @ 2007-04-23 12:53 CGDeveloper 阅读(1218) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 ··· 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ··· 31 下一页

导航