Bump mapping的GLSL实现
摘要:
如果物体表面细节很多,我们可以不断的精细化物体的几何数据,但是这样会产生大量的Lighting & Transformation等计算,为了实现丰富真实的物体表面,除了贴上一般纹理之外,往往还使用Bump mapping(凹凸纹理)技术。Bump mapping并没有增加物体的几何复杂度,它只是在计算物体的光照效果时作了“弊”,不使用物体本身的法向量,而是使用了经过... 阅读全文
posted @ 2008-07-03 17:57 CGDeveloper 阅读(2327) 评论(0) 推荐(0) 编辑