2007年6月20日

OpenGL Geometry Shader 示例

摘要: Geometry Shader是OpenGL新的一种GPU shader类型,它在顶点变换之后,颜色clamp、flat shading和剪切之前作用。其主要作用是在GPU之内产生出新的图元。众所周知,OpenGL的图元数据来自于这样几个方面:glBegin/glEnd、顶点数组、显示列表、VBO以及OpenGL对于曲线曲面的计算器,现在GS则从GPU直接产生了图元数据。GS的用途将会很广,举一个... 阅读全文

posted @ 2007-06-20 09:39 CGDeveloper 阅读(1899) 评论(2) 推荐(0) 编辑

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