2007年3月21日

隆重推出我自己的OpenGL调试和性能分析软件

摘要: 你是否担心自己编写的OpenGL程序之中存在bug? 你是否还在为找寻自己编写的OpenGL程序之中的bug发愁头疼吗? 你是否对于自己编写的超眩OpenGL程序在性能上苦苦优化无果吗?...... 如果你有此强烈的感受,那么你一定是想拥有一个OpenGL超级助手来帮助你解决这一切? 现在就向你介绍一款这样的软件,它的名字就是GLDog! 这是一款面向OpenGL应用程序的调试和性能分析软件,其目的主要是2个方面: 1.帮助OpenGL应用程序开发者以最快的方式发现代码之中的bug; 2.帮助OpenGL应用程序开发者分析程序的性能并进行优化. 目前这个软件具有如下主要功能: 1.能够基于源代码级进行调试,大大提高了找寻和分析bug的效率; 2.能够显示出CPU占用率/帧率/纹理内存以及所占用的纹理内存等等性能信息; 3.能够输出大量调试信息; 4.能够把必要的纹理和Shader保存为设定格式的文件; 5.能够检测到OpenGL错误,并给出错误所在的代码位置; 6.对每个AP 阅读全文

posted @ 2007-03-21 22:42 CGDeveloper 阅读(2919) 评论(14) 推荐(0) 编辑

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