基于对象的BSP场景划分

考虑到正确渲染场景需要对场景进行空间排序,对室外场景而言,bsp是很好的选择。
引擎实现了基于对象的bsp场景划分,是一种很粗糙的级别,但也能够体现出其空间
位置关系。经过视景体裁减的Scene Graph叶节点在这个bsp结构上实现空间排序。下
图显示的是场景中某一个bsp分割面:

posted on 2005-08-23 16:01  CGDeveloper  阅读(656)  评论(0编辑  收藏  举报

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