3D Game Engine Design

近段时间看3D Game Engine Design,发现这本书在理论上讲的非常深透,结合其所提供的代码研究并亲自编写了大量的代码(如果做商业软件,拷贝作者的代码是违法的,程序员可以根据作者的想法编写自己的代码),分门别类,分别做成了几个相对独立的动态库和静态库,基本实现了对线性几何代数、基本数值算法、图形API等方面的封装(DX还有待后期增加)。今后将在不断扩展更新自己代码的基础上实现具体的计算机图形技术。

posted on 2005-05-13 14:28  CGDeveloper  阅读(1123)  评论(2编辑  收藏  举报

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