摘要: 1 阅读全文
posted @ 2017-09-10 14:36 HexOxZhw 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.shader->procedural(evaluated during rendering and bound to surface shader parameters of the same name.) vex volume proecdural node If you are render 阅读全文
posted @ 2017-09-03 18:25 HexOxZhw 阅读(427) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ssh-keygen -t rsa 阅读全文
posted @ 2017-08-29 11:44 HexOxZhw 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 #include <iostream> 2 #include <mylib.h> 3 using namespace std; 4 int main() 5 { 6 while(1) 7 { 8 cout_t(5); 9 } 10 return 0; 11 12 } #ifndef MYLIB_ 阅读全文
posted @ 2017-08-28 13:51 HexOxZhw 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Linux 查看一个动态库的符号 nm -D plugin.so Windows dumpbin /exports plugin.dll linux 的符号是默认所有导出的,而windows是默认hide的。 #define ALPHAAPI __attribute__ ((visibility(" 阅读全文
posted @ 2017-08-28 02:41 HexOxZhw 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.粒子碰撞导入碰撞体方法: a: 然后在dop内 activation -1 or 0 。 Initialize 要选 collision. b: dop内: division size要调一下, c. 在使用sink的时候,要注意数据流,数据流的类型,一定要一样。比如用fluid source的 阅读全文
posted @ 2017-08-26 18:50 HexOxZhw 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #参考yanxiangtianji 的博客 1,模板参数包(template parameter pack): 它指模板参数位置上的变长参数(可以是类型参数,也可以是非类型参数) 2,函数参数包(function parameter pack): 它指函数参数位置上的变长参数 1参数包: 1 #in 阅读全文
posted @ 2017-08-17 16:26 HexOxZhw 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个简单的迭代器的实现。 1 #include <iostream> 2 #include <cassert> 3 using namespace std; 4 5 6 template <typename T> 7 class MyVector 8 { 9 public: 10 class MyI 阅读全文
posted @ 2017-08-17 09:43 HexOxZhw 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 插件下载 https://github.com/Psyop/Cryptomatte arnold 材质下载 http://www.anderslanglands.com/alshaders/downloads.html 插件中nuke下的东西 直接丢再~/.nuke中即可 先不管nuke,把材质中的 阅读全文
posted @ 2017-08-01 15:10 HexOxZhw 阅读(1792) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 机器开了几天没有关闭,重启了一下,gnome直接挂了。 开始找不到原因,看到一个帖子说子盘占用满了,随即用 df -h /dev/mapper/vg_alpha-lv_root 50G 50G 0G 100% /然后各种删download desktop的东西,还是这样。 到根目录, du -sh 阅读全文
posted @ 2017-07-26 09:41 HexOxZhw 阅读(503) 评论(0) 推荐(0) 编辑