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HexOxZhw
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2017年8月26日
houdini已放弃
摘要: 1.粒子碰撞导入碰撞体方法: a: 然后在dop内 activation -1 or 0 。 Initialize 要选 collision. b: dop内: division size要调一下, c. 在使用sink的时候,要注意数据流,数据流的类型,一定要一样。比如用fluid source的
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posted @ 2017-08-26 18:50 HexOxZhw
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