houdini已放弃
1.粒子碰撞导入碰撞体方法:
a:
然后在dop内
activation -1 or 0 。
Initialize 要选 collision.
b:
dop内:
division size要调一下,
c.
在使用sink的时候,要注意数据流,数据流的类型,一定要一样。比如用fluid source的时候,要增加sink属性,而不是surface,并且container setting 的初始化要选择sink fluid. 这是使数据和数据类型一致。
d.
渲染时自己选择map 要勾选 Render Light Geometry 不然黑乎乎的环境。