Java 创建线程池的方式
Java 创建线程池的方式
Java 创建线程池主要有两种方法,一种是通过 Executors 工厂类提供的方法,该类提供了4种不同的线程池;另一种是通过 ThreadPoolExecutor类进行自定义创建。
1、通过 Executors 工厂类提供的方法
1.1、newCachedThreadPool
创建一个可缓存的线程池,若线程数超过处理所需,缓存一段时间后会回收,若线程数不够,则新建线程。
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int number = i;
executorService.execute(() -> {
System.out.println(LocalDateTime.now() + " " + Thread.currentThread().getName() + " " + number);
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
}
运行效果:
因为初始线程池没有线程,而线程不足会不断新建线程,所以线程名都是不一样的。
1.2、newFixedThreadPool
创建一个固定大小的线程池,可控制并发的线程数,超出的线程会在队列中等待。
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int number = i;
executorService.execute(() -> {
System.out.println(LocalDateTime.now() + " " + Thread.currentThread().getName() + " " + number);
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
运行效果:
因为线程池大小是固定的,这里设置的是3个线程,所以线程名只有3个。因为线程不足会进入队列等待线程空闲,所以日志间隔2秒输出。
1.3、newScheduledThreadPool
创建一个周期性的线程池,支持定时及周期性执行任务。
public static void main(String[] args) {
ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(3);
System.out.println(LocalDateTime.now() + " " + "执行任务");
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int number = i;
executorService.schedule(() -> {
System.out.println(LocalDateTime.now() + " " + Thread.currentThread().getName() + " " + number);
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
},3, TimeUnit.SECONDS);
}
}
运行效果:
因为设置了延迟3秒,所以提交后3秒才开始执行任务。因为这里设置核心线程数为3个,而线程不足会进入队列等待线程空闲,所以日志间隔2秒输出。
注意:这里用的是ScheduledExecutorService类的schedule()方法,不是ExecutorService类的execute()方法。
1.4、newSingleThreadExecutor
创建一个单线程的线程池,可保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int number = i;
executorService.execute(() -> {
System.out.println(LocalDateTime.now() + " " + Thread.currentThread().getName() + " " + number);
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
}
运行效果:
因为只有一个线程,所以线程名均相同,且是每隔2秒按顺序输出的。
2、通过ThreadPoolExecutor类自定义(推荐)
ThreadPoolExecutor类提供了4种构造方法,可根据需要来自定义一个线程池。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
//省略
}
2.1、构造方法的七个参数
7个参数如下:
(1)corePoolSize:核心线程数,线程池中始终存活的线程数。
(2)maximumPoolSize: 最大线程数,线程池中允许的最大线程数。
(3)keepAliveTime: 存活时间,线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。
(4)unit: 单位,参数 keepAliveTime 的时间单位,7种可选。
参数 | 描述 |
---|---|
TimeUnit.DAYS | 天 |
TimeUnit.HOURS | 小时 |
TimeUnit.MINUTES | 分 |
TimeUnit.SECONDS | 秒 |
TimeUnit.MILLISECONDS | 毫秒 |
TimeUnit.MICROSECONDS | 微妙 |
TimeUnit.NANOSECONDS | 纳秒 |
(5)workQueue: 一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,均为线程安全,7种可选。
参数 | 描述 |
---|---|
ArrayBlockingQueue | 一个由数组结构组成的有界阻塞队列。 |
LinkedBlockingQueue | 一个由链表结构组成的有界阻塞队列。 |
SynchronousQueue | 一个不存储元素的阻塞队列,即直接提交给线程不保持它们。 |
PriorityBlockingQueue | 一个支持优先级排序的无界阻塞队列。 |
DelayQueue | 一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列,只有在延迟期满时才能从中提取元素。 |
LinkedTransferQueue | 一个由链表结构组成的无界阻塞队列。与SynchronousQueue类似,还含有非阻塞方法。 |
LinkedBlockingDeque | 一个由链表结构组成的双向阻塞队列。 |
较常用的是 LinkedBlockingQueue 和 Synchronous。线程池的排队策略与 BlockingQueue 有关。
(6)threadFactory: 线程工厂,主要用来创建线程,默及正常优先级、非守护线程。
(7)handler:拒绝策略,拒绝处理任务时的策略,4种可选,默认为 AbortPolicy。
参数 | 描述 |
---|---|
AbortPolicy | 拒绝并抛出异常。 |
CallerRunsPolicy | 重试提交当前的任务,即再次调用运行该任务的execute()方法。 |
DiscardOldestPolicy | 抛弃队列头部(最旧)的一个任务,并执行当前任务。 |
DiscardPolicy | 抛弃当前任务。 |
2.2、线程池执行规则
线程池的执行规则如下:
(1)当线程数小于核心线程数时,创建线程。
(2)当线程数大于等于核心线程数,且任务队列未满时,将任务放入任务队列。
(3)当线程数大于等于核心线程数,且任务队列已满:
若线程数小于最大线程数,创建线程。
若线程数等于最大线程数,抛出异常,拒绝任务。
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(2, 10, 1, TimeUnit.MINUTES,
new ArrayBlockingQueue<>(5, true), Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int number = i;
executorService.execute(() -> {
System.out.println(LocalDateTime.now() + " " + Thread.currentThread().getName() + " " + number);
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
}
运行效果:
因为核心线程数为2,队列大小为5,存活时间1分钟,所以流程是第0-1号任务来时,陆续创建2个线程,然后第2-6号任务来时,因为无线程可用,均进入了队列等待,第7-9号任务来时,没有空闲线程,队列也满了,所以陆续又创建了3个线程。所以你会发现7-9号任务反而是先执行的。又因为各任务只需要2秒,而线程存活时间有1分钟,所以线程进行了复用,所以总共只创建了5个线程。
3、优劣比较
虽然看上去 Executors 类的封装,可以简化我们的使用,但事实上,阿里代码规范《阿里巴巴Java开发手册》中明确不建议使用 Executors 类提供的这4种方法:
【强制】线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
Executors返回的线程池对象的弊端如下:
FixedThreadPool和SingleThreadPool:允许的请求队列长度为Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致OOM。
CachedThreadPool和ScheduledThreadPool:允许的创建线程数量为Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致OOM。
所以我们应该使用ThreadPoolExecutor类来创建线程池,根据自己需要的场景来创建一个合适的线程池。