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2015年9月29日 #

CommandExtra.lua --游戏命令扩展

摘要: 1 --[[作者信息: 2 Command Extra (游戏命令扩展) 3 作者QQ:247321453 4 作者Email:247321453@qq.com 5 修改日期:2014-3-12 6 功能:添加额外的命令、GM命令 7 ]]-... 阅读全文

posted @ 2015-09-29 21:44 胡椒籽籽 阅读(1020) 评论(0) 推荐(0) 编辑

PlayerLog.lua --玩家登录通告

摘要: 1 print(">>Script: Player Log Message.") 2 local TEAM_ALLIANCE=0 3 local TEAM_HORDE=1 4 --CLASS 职业 5 local CLASS_WARRIOR ... 阅读全文

posted @ 2015-09-29 21:43 胡椒籽籽 阅读(974) 评论(0) 推荐(0) 编辑

TeleportStone.lua --传送宝石

摘要: 1 --[[作者信息: 2 超级炉石 (Teleport stone) 3 作者QQ:247321453 4 作者Email:247321453@qq.com 5 修改日期:2014-3-12 6 功能:除了传送,还有召唤NPC,其他更多功能 ... 阅读全文

posted @ 2015-09-29 21:42 胡椒籽籽 阅读(3627) 评论(1) 推荐(0) 编辑

VendorNPC.lua --随身商人

摘要: 1 print(">>Script: More Vendor NPC.") 2 3 local NPCID = 190099 4 local NPCNAME="随身商人" 5 6 local DW=1 7 local OT=2 8 --GOSSIP_ICON 菜单图... 阅读全文

posted @ 2015-09-29 21:40 胡椒籽籽 阅读(2257) 评论(1) 推荐(0) 编辑

WorldChat.lua --世界聊天

摘要: 1 print(">>Script: Wolrd Chating.") 2 3 local SAY=" "--普通聊天 4 5 local TEAM_ALLIANCE = 0 --联盟阵营 6 local TEAM_HORDE = 1 --部落阵营 7 local My... 阅读全文

posted @ 2015-09-29 21:39 胡椒籽籽 阅读(967) 评论(0) 推荐(0) 编辑

lua脚本教程

摘要: 1 --[[工具准备 2 1.一个支持UTF8无BOM编码的工具,例如:notepad++ 3 2.一个多文件搜索关键字的工具,例如:File Seeker 4 3.Eluna对应端的源码 5 ]]-- 6 7 --[[网站相关 8 Eluna源码 9 https://gi... 阅读全文

posted @ 2015-09-29 20:32 胡椒籽籽 阅读(3917) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年8月20日 #

EarthSculptor 按现成图制作方法

摘要: 方法有些类似于SB2里导入地形纹理后自己创作地形的方法 一直想作个西欧中世纪的LEVEl,在玩CC3时发现这图,很有感觉,可以作个小品练手 先作地形吧。思路是:图--EarthSculptor--WM2—SB2 所以先要解决图--EarthSculptor这步 在EarthSculptor里本身没有直接的导入地形纹理这功能,只能另辟蹊径了 新建一mapsize为1025的地形。 选择Toolbo... 阅读全文

posted @ 2011-08-20 13:31 胡椒籽籽 阅读(1511) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2011年7月25日 #

EarthSculptor 手册

摘要: EarthSculptor是一款制作与着色高度图的软件,它主要运用于艺术项目、地理信息可视化、游戏开发等领域。EarthSculptor可以让你从无到有的创作,或是从现有的高度图中创作并保存为16位的png格式的图片。作为一款可视化软件,它能很好的与其它绘图软件一起编辑高度图与纹理。--------------------------------------------------------------------------------------------------摄像机控制鼠标鼠标右键近控制摄像机的方位,鼠标滑轮控制摄像机的缩放 ALT+左键 - 以鼠标点旋转ALT+中键 - 平移 阅读全文

posted @ 2011-07-25 17:14 胡椒籽籽 阅读(1540) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2011年7月22日 #

【转】用microdem生成等高线底图

摘要: 本指南以制作北京周边地区的地形图做示范,制作其他地区的地图操作类似。 1、查询制图区域的经纬度坐标。 如果您不知道如何查询经纬度,请点击这里查看。 例如,我们要制作白涧为中心的地形图,则先查得白涧的坐标:N39.63520,E115.26400 2、启动microdem。 3、设置一些属性。 (1)点击Options,打开属性设置对话框: (2)点击maps,设置网格和等高线的属性: 下图是设置网格的属性,我们选择UTM网格,以方便后面在oziexplorer中的校准 下图是设置等高线的属性,考虑一次出走的范围大小及DEM数据的精度,我们一般将等高距(contour interval)设置为2 阅读全文

posted @ 2011-07-22 15:53 胡椒籽籽 阅读(1888) 评论(0) 推荐(1) 编辑

【转】Unreal Engine 3 VS Cry Engine 2 第六回合:HDR、爆炸火焰、场景规模

摘要: 自从2004年NV40面世以来,FP16精度的HDR就成为最热门、曝光率最高的技术,如今新一代的游戏以不在满足于传统8BIT LDR精度。毫无悬念,双方都已经支持FP16HDR,UE3已经全面转向FP16HDR渲染管道(EPIC称其为64位色高动态范围渲染管道),UE3包含一个具备Gamma校正和线性颜色空间功能的渲染器,它不但可以提供完美的颜色精度,同时还支持诸如光晕、动态模糊、景深等各种后期处理特效;CE2也同样毫不逊色,将瞳孔对光的反应表现得活灵活现。 双方对HDR的支持都已经相当成熟,而手法上UE3趋向虚幻风格,而CE2则选择了写实路线 UE3用大量的HDR高光来表现夸张的爆炸火焰,而 阅读全文

posted @ 2011-07-22 15:41 胡椒籽籽 阅读(694) 评论(0) 推荐(0) 编辑