基础框架的搭建分层
思考:
项目定位清晰,每日的数据量大小,最高并发预测
项目方向确定,电商?信息系统?采集系统?
项目是否会进行多次升级(二次需求)?
项目是否会持续维护?
项目是否会面临数据库的迁移?
项目数据的重要性程度?
根据文件大小及量,项目方向确定你的基础框架是否需要做图片或文件服务器,并发瓶颈是否需要做数据库的横向扩展或是数据库集群,项目的分布式或反向代理,项目的自动化保证维护的简易性,面临瓶颈时数据分类新增其它类型数据库,海量(非重要数据)的定时清除特么对于游戏
搭建:
(1)领域层级(实体类,仓储服务接口(逻辑单元具体实现))
(2)数据库Entity(搭建一套可用易扩展维护的Entity()实体对象CRUD的仓储)
(3)应用层Application(接口+实现+Dto 逻辑单元组合)
(4)Web层级(表现层或者对外接口)
(5)Utility 一些支持类(数据类型转化,导出,图文件读写,算法支持,网络访问,类型扩展,代码生成...)
(6)EntityFrameWork 核心实现(基于DBContect的仓储基类的实现,各个对象仓储的实现)
(1)基础权限
(2)登录.........