JavaScript基础知识(数据类型)
数据类型
布尔:true/fasle
console.log(typeof true);// "boolean"
Number : true -->1 false -->0
console.log(Number(true)); console.log(Number(false));
Boolean : 把其他数据类型转换布尔值;
console.log(Boolean(12));//true console.log(Boolean(10));//true console.log(Boolean(0));//false console.log(Boolean("{}"));//true console.log(Boolean("12px"));//true console.log(Boolean([]));//true console.log(Boolean({}));//true console.log(Boolean(null));//false console.log(Boolean(undefined));//false console.log(Boolean(NaN));//false console.log(Boolean(/\d/));//true
其他数据类型转布尔类型是false有且只有五个值: 0 "" NaN null undefined;
逻辑运算符: ||: 或 &&: 并且; !取反
1.放在if条件中;
|| : 只要其中有一个为true,整体结果是true;&& : 只要有一个是false,整体结果是false;
if ("" || 0) { console.log(100) } if (99 && 0) { console.log(0); }
2.赋值作用;
如果前面这个值转布尔是true,直接取前面这个值;如果转布尔是false,直接取后面的那个值;
var abc = "12px" || undefined; console.log(abc);//12px
如果前面转布尔是true,直接取后面那个值;如果转布尔是false,直接前面的值;
var bcd = null && 17; console.log(bcd);//null
数据类型之间的比较: true /false;
!:取反;首先会把后面的值转换成布尔值,然后在取反;console.log(!1);//true!!:直接把当前转换布尔值console.log(!!”“);//false
null和undefined
null 和 undefined都代表没有;typeof null –> “object”; 空对象指针;区别: null 表示现在没有,但是以后可能会有;undefined :现在没有,以后也不能有;
常见的null的情况
- 1.通过ID获取元素,如果ID名字不存在,那么返回null;
- 2.通过正则进行捕获时,如果没有捕获到内容,那么结果是null;
- 3.在清空对象,销毁堆内存时,给对象赋值时,赋值为null;
常见的undefined的情况
- 当获取对象属性名对应的属性值时如果属性名不存在,那么返回值是undefined;
- 函数的形参如果没有实参赋值,在函数中默认存储undefined
- 如果函数没有return,那么函数的返回值是undefined;
- 如果变量只声明,没有赋值,那么默认存储也是undefined;
var gg = document.getElementById("ab"); console.log(gg);//null var obj = {a:1}; console.log(obj.b);//undefined var c; console.log(c);//undefined var a; console.log(a);//undefined
对象
1、引用数据类型,存储到堆内存中;对象: 由键值对组成;键值对由属性值和属性名组成;键值对用逗号隔开属性名和属性值用冒号隔开; 属性名是字符串类型,属性值是数据类型的一种;var obj = {a:[]};var o = {a:2}没有length属性;没有索引;console.log(obj[0]);var a = 1;
对象的定义
1.首先会开辟一个新的空间地址;空间地址是16进制;0-9a-f;2.把键值对存储到当前这个堆内存下;3.把这个空间地址给了对象名;
// 对象名实际存储的是一个空间地址; console.log(obj); var a = {}; var b = {}; // 在JS中遇到{}、[] 都会开辟新的空间地址; var a = b = {}; var a = b = c = d =10; d = 9; console.log(a);// 10; var a = b = c = {a:1}; c = {}; c.a = 2; console.log(a);//{a:1} console.log(c);// {a:2}
对象的增删改查
var obj = {num:1,str:"abc",6:10}; // 1.新增键值对: // 对象名.属性名=属性值 obj.a = 100; console.log(obj); // 对象名['属性名'] = 属性值; obj["a"] = 100; obj["12"] = 13; console.log(obj); // 如果属性名是数字的话,会按照数字从小到大顺序显示; //2.查询: 如果属性名不存在,那么获取的属性值是undefined; var v = obj.num; var b = obj["num"]; console.log(v);// 1 var c = "num"; var d = obj[c]; var obj = {num:1,str:"abc",6:10}; // 3.修改: 属性没有就是新增,有就是修改; obj.num = 10; obj.a = "1"; obj["num"] =100; console.log(obj); // 4.删除 // 假删除; //真删除 obj.num = null // delete delete 对象名.属性名 delete obj.num; console.log(obj); var a = obj.num; // in : 判断当前属性名在对象中是否存在;如果存在返回true,不存在返回false; // "属性名" in 对象名 console.log("num1" in obj);
数组
数组:由数组成员组成,数组成员之间用逗号隔开;有索引,有length;var ary = [12,12,47,128,”uu”,{},true];数组成员都有一个与之对应的索引;从0开始;有length属性,代表数组成员的个数;
console.log(ary[4]); console.log(ary.length);// 7 console.log(ary[ary.length - 1]); var a = []; var b = []; ary[7] = 18; console.log(ary);
检测
typeof :返回一个字符串;字符串中内容代表当前的数据类型;typeof NaN -->"number"typeof null --> "object" 空对象指针
局限性: 只能区分基本数据类型;但是不能细分对象数据类型下的对象,数组,正则;typeof true–>”boolean”typeof undefined –>”undefined”
instanceof : 检测当前实例是否属于某个类的方法;
var pbj = {a:1}; var aru = [] console.log(pbj instanceof Object); console.log(pbj instanceof Array); console.log(aru instanceof Array);
constructor : 检测当前实例的构造函数Object.prototype.toString.call([]); 最准确的方式;
数据类型之间比较的规律
= : 赋值;
var a = 19; var a = 20; var obj = {}; obj.a = 100;
== : 比较; 返回一个布尔值;
console.log(1 == "1");// true console.log(1 == true);// true console.log([] == "1");// false console.log({} == []);// false console.log(NaN == NaN);// false console.log(null == null);// true console.log(null == undefined);// true console.log(null === undefined);// false
*****NaN 和自己都不相等*****
数据类型比较的规律
- 对象==对象: 比较的是空间地址
- 对象==字符串 对象默认调用toString方法,先转字符串,然后再进行比较
- 对象==布尔: 对象先转字符串,再转数字;布尔直接转数字;
- 对象== 数字 : 对象先调用toString转换成字符串,然后再转number;
- 布尔== 数字 : 布尔转数字;
- 字符串== 数字: 字符串转数字;
- 布尔== 字符串 : 布尔转数字,字符串也转数字,然后进行比较;
- null == undefined : true;
- null 和 undefined 和其他数据类型比较都是false;
console.log({}=={})// false console.log({}=="");// false console.log({} == true);// false console.log([] == 0);// true console.log([]==false)// true console.log(true == 10);//false console.log("" == 0);"//true console.log(true == "1");// true console.log("1" == "1px");//false console.log("" == " ");//false
! : 首先会把后面的值转成布尔值,然后再进行取反;
console.log([] === false);// true console.log(![] == false);// true; console.log(!isNaN("12px") == 0);// true; console.log(!{} == {});// false ({}).toString() "[object Object]"
=== : 绝对比较;不会进行数据类型之间的转换;只要数据类型不一样,就是false;
console.log(1 === "1");//false console.log({} === {});// false console.log([] === false);// true
! :后面跟等号,代表不等于;!== : 绝对不等于 console.log([] !== false)// true!= : 会进行数据类型之间的比较;