两个Form类的对象之间根据它们的依赖特性不同,存在着四种关系:模式对话框、非模式对话框、多文档和拥有。
模式对话框
模式对话框类似我们经常使用的MessageBox对话框,我们可以通过点击“确定”、“取消”等按钮关闭它。但是如果没有关闭,则这个窗体一定是拥有焦点控件的容器。也就是说焦点不能离开这个对话框。
把Form窗体按照模式对话框显示的方法如下:
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Form2 f = new Form2();//实例化窗体对象 f.ShowDialog();//以模式对话框的形式显示窗体;
给这个对话框添加拖拽一个按钮后,添加如下代码后,当用户点击button1按钮后,模式对话框关闭,并且返回结果值:DialogResult.OK
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this.button1.DialogResult = System.Windows.Forms.DialogResult.OK;
非模式对话框
相比之下,非模式对话框没有上述特点,为Form1的按钮添加如下事件后
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private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { Form2 f = new Form2(); f.Show(); }
并且单击这个按钮,窗体Form1和Form2两者没有任何关系,可以各自拥有焦点,也可以任意遮挡对方,但是当Form1结束后,Form2窗体也同时退出。
拥有
如果允许两个窗口都可以获得焦点,但是要求Form2必须在Form1的前面,这种情况称为Form1拥有Form2,实例代码如下:
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Form2 f = new Form2(); f.owner = this; //设定所有者 f.Show();//不能够使用showdialog()方法;
这个属性在子窗口(form2)作为非模式对话框使用时比较有用,它能使子窗口在非激活状态下不被父窗口覆盖,记事本中的查找/替换对话框就是这样的。
多文档
(略)