摘要: 最近在看几何着色器,才发现自己对顶点的变换过程又忘光了,赶紧找出书来复习… 下面是我的一些笔记 一、观察空间 为了生存场景的2D图像,在场景中放置一个摄像机,摄像机指定了用户能看到的区域。在摄像机上附加局部坐标系,称之为观察空间或者摄像机空间。附加的坐标系,我们一如既往使用矩阵表示坐标系。最后通过操纵矩阵从而操纵摄像机。 从观察空间到世界空间的变换矩阵(别看错了~)是这样子的 W = U... 阅读全文
posted @ 2013-03-08 17:12 曾健 阅读(1166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)ALPHA测试,裁剪像素 可以通过ALPHA测试,判定当ALPHA位于某个区间的像素输出或者不输出。这项技术运用于绘制铁丝网之类的“有洞”的纹理图像,比使用混合技术要来的节省资源。比如下面这幅纹理图片 左边是它的RGB颜色通道,右边是它的ALPHA灰度图,只有在网上才有ALPHA值。使用HLSL语言的内置函数clip(x),裁剪x<0的像素。从本质上讲,我们剔除了铁丝网上的非铁丝像素。... 阅读全文
posted @ 2013-03-08 17:11 曾健 阅读(598) 评论(0) 推荐(0) 编辑