摘要: D3D中光源可大致分为3种,点光源,方向光,环境光 1) 可以大致对应我们生活中的 电灯泡,太阳光,环境光。通过抽象各种光的性质,我们可以使用结构体Light,以更方便地表示光。 光可以定义如下 Struct Light{ D3DXVECTOR3 pos;//位置 D3DXVECTOR3 dir;//方向 D3DXCOLOR ambiet;//环境光颜色 D3DXCOLOR dif... 阅读全文
posted @ 2013-02-21 22:41 曾健 阅读(437) 评论(0) 推荐(0) 编辑